開始行: //ガーディアン・ナイト CastleKnight &ref(通常モンスター/Guardian_Knight.png,left,100%,ガーデ... *基本情報 [#zbac61c0] (0.9.4時点) |名前|HP|エリート出現|h |ガーディアン・ナイト|300|No| *行動 [#p5ed1f44] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (0.9.4時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |cc|25|+95%|0.75s|0.8s| |spin|2|+100%|0.75s|6s| *攻略等 [#z20b309a] 行動パターンとしては、大剣を横に構えて集中線が出たら旋風... 縦斬りの射程外にいる際は必ず旋風になるが、密着時は判断を... 旋風には吸引効果があり、近くのプレイヤー・ワーム・タレッ... 更に''旋風発動中は矢弾を弾かれる''ため、遠距離から吸い込... しかし攻撃の予備動作がどちらも特徴的、かつ猶予時間も長い... 単体の敵としては、体力の高さや旋風時の矢弾無効が煩わしい... コイツが真に鬱陶しいのは、集団に含まれているとき。 プレイヤーを認識した場合、初手はほぼ確実に旋風が来るため... 特にガード・パリィ不可の広範囲攻撃を持つ[[ロイヤルガード]... 各種スキルで先手を打つなら、各敵の位置関係や向きをしっか... 接敵後に遠距離攻撃などで削る場合は、攻撃動作中に引き寄せ... 旋風はこんな見た目をしておいてなぜかパリィできる上ちゃん... タイミングに慣れたらパリィも積極的に狙おう。 *コメント [#y19cb743] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: //ガーディアン・ナイト CastleKnight &ref(通常モンスター/Guardian_Knight.png,left,100%,ガーデ... *基本情報 [#zbac61c0] (0.9.4時点) |名前|HP|エリート出現|h |ガーディアン・ナイト|300|No| *行動 [#p5ed1f44] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (0.9.4時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |cc|25|+95%|0.75s|0.8s| |spin|2|+100%|0.75s|6s| *攻略等 [#z20b309a] 行動パターンとしては、大剣を横に構えて集中線が出たら旋風... 縦斬りの射程外にいる際は必ず旋風になるが、密着時は判断を... 旋風には吸引効果があり、近くのプレイヤー・ワーム・タレッ... 更に''旋風発動中は矢弾を弾かれる''ため、遠距離から吸い込... しかし攻撃の予備動作がどちらも特徴的、かつ猶予時間も長い... 単体の敵としては、体力の高さや旋風時の矢弾無効が煩わしい... コイツが真に鬱陶しいのは、集団に含まれているとき。 プレイヤーを認識した場合、初手はほぼ確実に旋風が来るため... 特にガード・パリィ不可の広範囲攻撃を持つ[[ロイヤルガード]... 各種スキルで先手を打つなら、各敵の位置関係や向きをしっか... 接敵後に遠距離攻撃などで削る場合は、攻撃動作中に引き寄せ... 旋風はこんな見た目をしておいてなぜかパリィできる上ちゃん... タイミングに慣れたらパリィも積極的に狙おう。 *コメント [#y19cb743] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: