開始行: //カニバル LeapingDuelyst &ref(通常モンスター/Cannibal.png,left,60%,カニバル); *基本情報 [#md83e2c0] (1.2.10時点) |名前|HP|エリート出現|h |カニバル|230|Yes| *行動 [#n72a6ab3] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (1.2.10時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |jump1|9|+80%|0.5s|1.6s| |jump2|9|+100%|0.15s|0s| |jump3|12|+100%|0.3s|0s| |dodge|-|+100%|0.1s|1.5s| |grenade|5|+0%|0s|0s| プレイヤーが同一の足場で近い位置にいるとき、その場に爆弾... 近接攻撃は必ず初段→2段目→3段目のモーションで行う。 *攻略等 [#s5ab6df9] 遠距離で構え、飛びかかり→小ジャンプ斬り→小ジャンプ斬りの... 連撃が終わって反撃を試みる際には爆弾をその場に残してバッ... 僅かな反撃のチャンスにあっても極めて高いHPとスタン耐性の... 基本的に、飛び込ませたところをパリィで往なしてから反撃す... 盾もしくは[[繭]]、凍結なしでの対峙は基本的にオススメしな... 遠距離武器やグレネードで対抗する場合も、飛びかかりの射程... 特に硬直でとっさの離脱ができない武器を使う場合は、下手に... また、置きグレネードをパリィするとバックステップにちょう... 大振りでない武器なら追撃も可能なので、余裕と自信があれば... ビルドの方向性等で盾を使えない場合は、飛びかかりを移動と... 大きく移動してくるのは最初の飛びかかりのみ。更に2段目の小... ただし、コンボ3段目の前にプレイヤーの方向へ向き直ってくる... 集団に混じっていた場合は、飛び込み距離の長さからコイツだ... 他の敵と異なるタイミングで攻撃が飛んでくると回避手順が途... ちなみに[[スモークボム]]などの透明化時に正面から近接攻撃... 気を抜くと思わぬダメージを貰いかねないので注意したい。 *コメント [#r8fe64f2] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: //カニバル LeapingDuelyst &ref(通常モンスター/Cannibal.png,left,60%,カニバル); *基本情報 [#md83e2c0] (1.2.10時点) |名前|HP|エリート出現|h |カニバル|230|Yes| *行動 [#n72a6ab3] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (1.2.10時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |jump1|9|+80%|0.5s|1.6s| |jump2|9|+100%|0.15s|0s| |jump3|12|+100%|0.3s|0s| |dodge|-|+100%|0.1s|1.5s| |grenade|5|+0%|0s|0s| プレイヤーが同一の足場で近い位置にいるとき、その場に爆弾... 近接攻撃は必ず初段→2段目→3段目のモーションで行う。 *攻略等 [#s5ab6df9] 遠距離で構え、飛びかかり→小ジャンプ斬り→小ジャンプ斬りの... 連撃が終わって反撃を試みる際には爆弾をその場に残してバッ... 僅かな反撃のチャンスにあっても極めて高いHPとスタン耐性の... 基本的に、飛び込ませたところをパリィで往なしてから反撃す... 盾もしくは[[繭]]、凍結なしでの対峙は基本的にオススメしな... 遠距離武器やグレネードで対抗する場合も、飛びかかりの射程... 特に硬直でとっさの離脱ができない武器を使う場合は、下手に... また、置きグレネードをパリィするとバックステップにちょう... 大振りでない武器なら追撃も可能なので、余裕と自信があれば... ビルドの方向性等で盾を使えない場合は、飛びかかりを移動と... 大きく移動してくるのは最初の飛びかかりのみ。更に2段目の小... ただし、コンボ3段目の前にプレイヤーの方向へ向き直ってくる... 集団に混じっていた場合は、飛び込み距離の長さからコイツだ... 他の敵と異なるタイミングで攻撃が飛んでくると回避手順が途... ちなみに[[スモークボム]]などの透明化時に正面から近接攻撃... 気を抜くと思わぬダメージを貰いかねないので注意したい。 *コメント [#r8fe64f2] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: