*コメント [#nf4354b0] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2022-10-22T15:24:03+09:00","","") *基本情報 [#rcaa6968] (2.7時点) |&ref(遠距離武器/Gilded_Yumi_Icon.png,nowrap,60x60,黄金の弓);|黄金の弓| |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};| *入手場所 [#h28c11c4] 設計図ドロップ: [[エウテルペ>従者]] [[従者]]戦でエルテルペを最後に倒した場合にのみドロップする。 //レベル内に配置: *性能・効果 [#ffc8cd7b] (3.0.4時点) |弾数|2| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|命中した敵が壁や他の敵に衝突する| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃時に炎が軌跡として残る| 重量武器属性を持つ。&color(#ff0000){変異:[[矢弾]]は無効。}; 矢は全ての敵を貫通し、当たった敵を大きくノックバックさせる。これはボスにも有効。 #region(以前の性能) (2.7時点) |弾数|8| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|命中した敵が壁や他の敵に衝突する| //|レジェンダリー固有補正効果|攻撃時に炎が軌跡として残る| 当たった敵を大きくノックバックさせる。 壁衝突時はクリティカルダメージがそのまま入るが、他の敵に当たった際はそれぞれにクリティカルの半分のダメージが入る。 #endregion **チェイン特性 [#l8b76328] (3.0.4時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|45|135|+70%|0.5s|0.2s|0.2s| |2|45|135|+70%|0.4s|0s|0.2s| |合計|90|360|-|>|>|1.3s| 3.0で2チェイン化。クリティカルは直撃とは別に発生する。 #region(以前の性能) (2.7時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|35|175|+70%|0.87s|0.75s|0.2s| |合計|35|175|-|>|>|1.62s| #endregion *寸評 [#yfbc9ffd] (3.0.4時点) [[戦のジャベリン]]をそのまま重量級にしたような武器で、ほぼすべての敵を吹っ飛ばすことができる。しゃがみ撃ちも可能。 出は遅めだが射程は申し分なく、同じ高さにいる敵を片っ端から吹っ飛ばすことができ、スタンも取りやすい。 デフォルトで貫通付きなので、対多数であっても接敵の危険がないのもポイント。 ただし射角補正は一切ないため、飛行型の小物や狭い場所での不意打ち対策は忘れずに。何かしらのタレット類を採用するのが手っ取り早い。 空中で構えるとわずかに滞空するため、飛び込みながら引き絞ると思わぬ高さで発射してしまいやすい。 矢は2発しかないが、基本的に敵の身体に残ることはないので自然回収頼みとなる。 比較的すぐに戻ってはくるが、連発するには到底間に合わない。 このため、基本的に連射がきかないものと思って立ち回ったほうがいい。 衝突込みであれば良いダメージが出るが、衝突を取れない場面では火力不足に陥りやすい。 衝突が取れない=敵が遠くに行ってしまうこともあり、[[アクロバティパック]]を使った火力補強もしづらい。 また、後半バイオームの面々は2発きっちり当てないと倒しきれない場面も増えてくる。 このように使い勝手は地形に大きく依存する。決して万能な武器ではないことは覚えておきたい。 打ち損じて飛んで行ってしまった敵は無視してもいいのだが、セル4以降やテレポート持ちの敵が生き残った場合、唐突にテレポートで懐に潜り込んでくることも。 該当する場面での不意打ち対策はもちろん、2発目の使いどころもよく考えたい。 ピンポイントな弱点としてはバリア持ちに弾かれてしまうため、[[プロテクター]]が混じった集団の相手は非常に難しい。 また、[[風変わりな戦士]]にもきっちりブロックされてしまう。 飛行敵対策も兼ねて、広範囲を攻撃できる[[テスラコイル]]などがあると安心。 ボスにもノックバックは通るため、撃てない時間をやり過ごす腕があれば戦えなくはない。 [[コンシェルジュ]]程度であれば、一切接近を許さずに完封可能。 [[巨人]]の手ですら、大きく吹っ飛ばし、片方の手をもう片方の手にぶつけるという荒技も可能である。一方で[[女王]]も吹き飛ばせるが、ぶつける壁がないためどう足掻いても長引いてしまう。素直に他の武器に持ち替えた方がいいだろう。 ノックバック用途だけなら[[アクロバティパック]]に詰めるのもよい。 ほとんどの遠距離武器はこの弓より出が速いため、初動の遅さのデメリットを打ち消して運用できる。 #region(以前の寸評) (2.7時点) [[戦のジャベリン]]をそのまま超重量級にしたような武器。 弾速は最速クラス、かつ射程は非常に長く余裕で画面端を突き抜け、ノックバック距離も恐ろしく長い。 ただし攻撃の出はぶっちぎりの最遅で、あまりの遅さに弾数制限を気にする必要がないほど。 さらに射角補正は一切ないため、ほぼ横に広いステージ専用といったところ。 結構な威力でまとめて敵を吹っ飛ばせる点は便利だが、極端な出の遅さはほぼあらゆる敵の先制攻撃を許してしまう。 どうしてもメインで使いたいのであれば、サブスキルや変異による補助がないと厳しい。 一応、生存ビルドでカラーレスやレジェンダリーを引けば[[殺しのリズム]]による補助が効くが、それを加味してもなかなか辛い。 [[アクロバティパック]]に詰めれば、[[戦のジャベリン]]の上位互換としてデメリットなしの運用が可能。 出が速い遠距離武器と組み合わせれば、対峙した相手を片っ端から吹き飛ばす爽快なプレイが楽しめる。 ただ弾速が速いため、メイン武器の着弾前に敵が吹っ飛んでいくのはご愛敬。 #endregion *コメント [#nf4354b0] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する