**チェイン特性 [#t7066ac6] (3.0.4時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|40||+70%|0.2s|0s|0.06s| |2|30||+50%|0.2s|0s|0.2s| |合計|70||-|>|>|0.66s| 2段目で投げた敵が壁や他の敵に衝突すると、追加で威力140のクリティカルダメージを与える。 #region(以前の性能) (2.7時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|40||+40%|0.14s|0s|0.14s| |2|40||+50%|0.2s|0s|0.06s| |3|30||+50%|0.4s|0s|0.14s| |合計|110||-|>|>|1.08s| 3段目で投げた敵が壁に衝突すると、追加で威力140のクリティカルダメージを与える。 #endregion タイムスタンプを変更しない #author("2022-09-12T10:58:38+09:00","","") *基本情報 [#feb56f44] (2.7時点) |&ref(近接武器/Hand_Hook_Icon.png,nowrap,60x60,鈎手);|鈎手| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#rd8d7443] 設計図ドロップ: アーマードシュリンプ 所要セル数: 60 *性能・効果 [#c8236ffa] (3.0.4時点) //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|チェイン2段目で投げた敵が他の敵や壁に衝突する| |レジェンダリー固有補正効果|敵を出血状態にする| チェイン2段目で敵を後ろに投げる。 投げた敵が壁に衝突した際、付近にいる敵にもまとめてクリティカルダメージを与える。 ただし敵にぶつけた場合、投げた敵にしかダメージが入らない。 なお、2段目の投げは人型ボスにも通る。 #region(以前の性能) (2.7時点) //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|チェイン3段目で投げた敵が壁に衝突する| |レジェンダリー固有補正効果|敵を毒状態にする| チェイン3段目で投げた敵が壁に衝突した際、付近にいる敵にもまとめてクリティカルダメージを与える。 なお、3段目の投げは人型ボスにも通る。 #endregion **チェイン特性 [#t7066ac6] (3.0.4時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|40||+70%|0.2s|0s|0.06s| |2|30||+50%|0.2s|0s|0.2s| |合計|70||-|>|>|0.66s| 2段目で投げた敵が壁や他の敵に衝突すると、追加で威力140のクリティカルダメージを与える。 #region(以前の性能) (2.7時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|40||+40%|0.14s|0s|0.14s| |2|40||+50%|0.2s|0s|0.06s| |3|30||+50%|0.4s|0s|0.14s| |合計|110||-|>|>|1.08s| 3段目で投げた敵が壁に衝突すると、追加で威力140のクリティカルダメージを与える。 #endregion *寸評 [#tee58607] 自機後方へ敵を放り投げる、珍しい挙動を持つ武器。 直接攻撃の射程は最短クラスで踏み込みも控えめ。投げ動作を除けば挙動はダガー系武器に近い。 チェイン2段目は見た目よりちょっぴり射程が長い。複数の敵にヒットした場合、ヒットした敵すべてを投げる。 投げた敵の飛距離はロール1.5回分ほど。 非クリティカル時の威力は物足りないが、衝突ダメージ込みであればそれなりの瞬間火力。 他のノックバック系装備同様、狭いステージや高低差のあるステージで活躍できる。 一方、後方へ敵が飛んでいくという挙動がなかなかの曲者で、クリティカルを取るためには壁を背にして戦わなければならない。投げ一回で倒しきれる相手ならまだ良いのだが、2回以上投げなければならないような固い敵だといちいち敵と壁の間に割って入らねばならず、やや冗長な操作を強いられる。 集団戦では壁ではなく敵にぶつける選択肢が取れるが、当てるためには敵の間に割って入らねばならず危険が伴う。おまけにぶつけられた相手は無傷なため、常に次の一手を考えておく必要がある。 そもそも壁のない場所だとクリティカルが取れない。ゴリ押そうにもわざわざ投げた敵を叩きに戻らなければならず、瘴気環境下でもない限りいっそスルーしてしまったほうが良いことも。 あまり汎用性に優れる武器ではないため、相性の良いスキルを採用しておくと快適に運用できる。 [[鉤爪]]なら相手を無理矢理壁際へと引き寄せることが可能。集団戦での各個撃破にも役立つ。 [[フェイザー]]は倒しきれなかった相手を素早く追える。集団戦でも空振りしてから突っ込むことにより先頭の敵を投げ込めるが、前述のとおりそこまでのアドバンテージはない点には注意したい。 また、壁がない場所でも[[非常用の扉]]を設置すれば無理矢理クリティカル条件を満たせる。少々当てた程度では壊れないため、固い敵が相手でも問題ない。 対ボスでも人型であれば投げは通るが、壁にぶつけた相手にそのまま背中を刺されないように注意。 また中ボス格の敵は[[ミミック]]ぐらいしか通る相手がおらず非常に不利。事前に予備の武器を用意するなどの対策を。 #region(以前の寸評) (2.7時点) チェイン3段目で自機後方へ敵を放り投げる、珍しい挙動を持つ武器。 1、2段目は軽快に振れるが、3段目の前にやや隙が生じる。 直接攻撃の射程は最短クラスで踏み込みも控えめ。投げ動作を除けば挙動はダガー系武器に近い。 他のノックバック系装備同様、狭いステージや高低差のあるステージで活躍できる。 一方、後方への投げがなかなかの曲者で、慣れるまでは思わぬ方向に飛ばしてしまいやすい。 特に広いステージではわざわざ倒しに戻る手間が生じてしまうので、叩く方向にはくれぐれも注意すること。 また投げの前にやや長めの隙が生じる都合、集団相手は横槍で潰されやすい点にも留意。 相性の良いスキルとしては[[鉤爪]]や[[フェイザー]]などが挙げられる。 前者は壁近くまで敵を無理矢理誘導でき、強引にタイマンへと持ち込むのにも向く。 後者は短射程である点をカバーできるほか、投げ前に素早く裏回りを行えばそれまで向いていた方向に投げられる。 が、どちらもダメージボーナスのせいで投げる前に敵が死ぬことも多々あるのはご愛敬。 また、自機後方に[[非常用の扉]]を設置してから仕掛けることで、無理矢理クリティカル条件を満たすこともできる。 対ボスでは人型敵に投げは通るが、壁へぶつけた相手にそのまま背中を刺されないように注意が必要。 #endregion *コメント [#v7d1d3bd] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する