*寸評 [#qadb0901] (3.0.4時点) 3本の矢を同時に放つ遠距離武器。アンロック不要。 唯一無二というほどの長所はないが、取り回しがよく安定して軽快に戦える。 なお弾数は24本だが、一度に3本撃つので8射分になる。 3本の矢は縦に並んで小さくまとまり、そのまま水平に飛んでいく。基本的には1発の弾として使える。 射角補正こそないが、3本ゆえの縦の広さで立ったまま[[ウィーバー・ワーム]]のような背の低い敵にも当てられる。もちろんしゃがみ撃ちもできる。 チェイン3段目の威力が飛びぬけて高い。そしてこの類にしては珍しく、3段目の動きが格別重くもない。 意識せずとも硬い相手には3段目を当てることになり、意識すれば強力な3段目から攻め始めることもできる。 チェインに気を使わない運用もでき、気を使って性能を引き出すこともできる、良いとこ取りと言えるか。 素のままでも使いやすい平凡な弓であり、それにも価値はある。が、[[無限の弓]]あたりと競合する。 独自の強みを見出だすならば、素早く一息に3本の矢を刺せる特徴を活かしたい。 刺した矢の数に比例してDoTを与える((一本の矢につき、基礎DPS 32相当のDoT。ここに武器と同じく、戦術ステータス上昇のたび*1.15の補正がかかる))変異:[[トゲ付きの矢尻]]は、この上なく相性が良い。 即効性にやや劣るとはいえ、並のザコなら一射だけで倒しきれるようになるのだ。 過剰に撃たず各敵に一射ずつ当てられれば、対集団への実質火力が爆発的に増す。一射一殺の心地良さをかなり軽い使用感やリスクで味わえる。 もちろん他の弓と同じように、補正効果やチェイン段数に左右されない、安定したダメージ源が加わるのも魅力。硬い敵への継続火力が大幅に増す。((一射につき3本の矢が刺さり、この弓の継続火力の約42%相当が加わる)) 余裕があれば、安定したDoTと相性の良い[[ハクトの弓]]も重ねると高火力。[[アクロバティパック]]なら盾も併用可。 変異:[[リッパー]]とも相性は悪くない。 ただ、矢弾切れはしづらい方なこと・近接攻撃一回で矢6本までしか抜けないことから、優先度は低め。 なお3.0時点では、[[アクロバティパック]]に詰めた武器の「矢」は敵に残留しない仕様となっている。 バックパックにこの弓を詰めても、[[早撃ちの弓]]や[[トゲ付きの矢尻]]の矢刺し目的では使えないので注意。 タイムスタンプを変更しない #author("2022-08-12T21:03:54+09:00","","") *基本情報 [#pc21df9c] (1.9.7時点) |&ref(遠距離武器/Double-Notched_Bow.png,nowrap,60x60,連弾の弓);|連弾の弓| |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(1.8.5以前の性能) |&ref(遠距離武器/Double-Notched_Bow.png,nowrap,60x60,連弾の弓);|連弾の弓| |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#oa4a6e89] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: 初期アンロック済み。 *性能・効果 [#i7ce5fea] (3.0.4時点) |弾数|24| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|放つ投射物の数が2倍になる| 一度の射撃で3発の矢を平行に放つ。レジェンダリーの場合は6発の矢を放てる。 #region(以前の性能) (2.2時点) |弾数|24| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|前方に向かって矢を放つ(35 ダメージ)| 一度の射撃で3発の矢を平行に放つ。 #endregion **チェイン特性 [#z6346edb] (2.3時点) 表記ダメージは3本の矢の合計値。 |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|60|-|0%|0.32s|0s|0.1s| |2|90|-|+15%|0.4s|0s|0.2s| |3|220|-|0%|0.4s|0s|0.2s| |合計|370|-|-|>|>|1.62s| *寸評 [#qadb0901] (3.0.4時点) 3本の矢を同時に放つ遠距離武器。アンロック不要。 唯一無二というほどの長所はないが、取り回しがよく安定して軽快に戦える。 なお弾数は24本だが、一度に3本撃つので8射分になる。 3本の矢は縦に並んで小さくまとまり、そのまま水平に飛んでいく。基本的には1発の弾として使える。 射角補正こそないが、3本ゆえの縦の広さで立ったまま[[ウィーバー・ワーム]]のような背の低い敵にも当てられる。もちろんしゃがみ撃ちもできる。 チェイン3段目の威力が飛びぬけて高い。そしてこの類にしては珍しく、3段目の動きが格別重くもない。 意識せずとも硬い相手には3段目を当てることになり、意識すれば強力な3段目から攻め始めることもできる。 チェインに気を使わない運用もでき、気を使って性能を引き出すこともできる、良いとこ取りと言えるか。 素のままでも使いやすい平凡な弓であり、それにも価値はある。が、[[無限の弓]]あたりと競合する。 独自の強みを見出だすならば、素早く一息に3本の矢を刺せる特徴を活かしたい。 刺した矢の数に比例してDoTを与える((一本の矢につき、基礎DPS 32相当のDoT。ここに武器と同じく、戦術ステータス上昇のたび*1.15の補正がかかる))変異:[[トゲ付きの矢尻]]は、この上なく相性が良い。 即効性にやや劣るとはいえ、並のザコなら一射だけで倒しきれるようになるのだ。 過剰に撃たず各敵に一射ずつ当てられれば、対集団への実質火力が爆発的に増す。一射一殺の心地良さをかなり軽い使用感やリスクで味わえる。 もちろん他の弓と同じように、補正効果やチェイン段数に左右されない、安定したダメージ源が加わるのも魅力。硬い敵への継続火力が大幅に増す。((一射につき3本の矢が刺さり、この弓の継続火力の約42%相当が加わる)) 余裕があれば、安定したDoTと相性の良い[[ハクトの弓]]も重ねると高火力。[[アクロバティパック]]なら盾も併用可。 変異:[[リッパー]]とも相性は悪くない。 ただ、矢弾切れはしづらい方なこと・近接攻撃一回で矢6本までしか抜けないことから、優先度は低め。 なお3.0時点では、[[アクロバティパック]]に詰めた武器の「矢」は敵に残留しない仕様となっている。 バックパックにこの弓を詰めても、[[早撃ちの弓]]や[[トゲ付きの矢尻]]の矢刺し目的では使えないので注意。 *コメント [#f0f83dad] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する