*基本情報 [#of8e1c94] (1.4.0時点) |&ref(近接武器/Tentacle_Icon.png,nowrap,60x60,触手);|触手| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| タイムスタンプを変更しない #author("2023-10-13T13:30:27+09:00","","") *基本情報 [#of8e1c94] (1.4.0時点) |&ref(近接武器/Tentacle_Icon.png,nowrap,60x60,触手);|触手| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#v06aef5e] 設計図ドロップ: [[膨眼の魔物]] (1回目) //レベル内に配置: 所要セル数: 50 *性能・効果 [#yab2a00c] (1.9.7時点) //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|1段目をある程度遠くからヒットさせた状態で追加入力| |レジェンダリー固有補正効果|敵を毒状態にする| **チェイン特性 [#m2274221] (2.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|45|-|0%|0.3s|0s|0.1s| |2|65|130 (x2)|+100%|0.1s|0s|0.3s| |合計|110|175 (x1.59)|-|>|>|0.8s| ''触手ヒット時の突進中は無敵。'' 敵との間に充分な距離がある場合、2段目は貫通パンチとなり確定クリティカル。 充分な距離がない場合、2段目は小ノックバック効果の回し蹴りとなる。 #region(1.8.5以前の性能) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|45|-|0%|0.3s|0s|0.1s| |2|65|130 (x2)|+100%|0.1s|0s|0.3s| |合計|110|175 (x1.59)|-|>|>|0.8s| #endregion *寸評 [#u3f67c75] (2.2時点) 敵との位置関係でコンボの派生内容が変わる、珍しい武器。 1段目は中射程の触手による突き攻撃。貫通せず、先頭の敵で止まる。 触手を敵や地形に当てると、掴んで素早く移動できる。 掴み移動中は無敵、盾も構えられる。空中で繰り出すと落下速度がゆっくりになる。 ただし触手を伸ばしている間は動けないことに注意。空撃ちで隙を晒している間に上下から叩かれないようにしたい。 触手を何かに当てた後、追加入力で2段目を発動できるが、このとき自機とターゲットの距離が一定以上空いているかどうかで攻撃内容が変わる。 自機の2倍程度の距離があると、前進しながら反対の手でパンチを繰り出す。 必ずクリティカルヒットしスタンも取りやすく、貫通効果もあるため、一列に並んだ敵を気持ちよく粉砕しつつ高速前進できる。 盾持ち相手で止まらないのも魅力。 敵との距離が近い場合、小ノックバック効果のついた回し蹴りになる。 威力は低いが距離を取れるため、再度触手で攻撃することで強引にクリティカルを出せる。 また段差や棘床などに敵を突き落とす、といった使い方もできなくはない。 最大の欠点は、距離の稼げない狭い場所ではさっぱり威力が出せないこと。 ステージによっては頻繁に悩まされる要素となるため、サブスキルでカバーするか、いっそ武器自体を持ち替えることも検討したい。 カラーは異なるが、敵を自動で吹っ飛ばす[[マッシュルームボーイ]]と組み合わせても良い。 敵に向かって突進するタイプの類似武器に[[串刺しの刃]]がある。 隙を晒すことなく無敵が付与され、動きも軽いためよりアグレッシブな攻めが可能。位置関係を気にする必要もない。 一方こちらには盾貫通、クリティカル条件の緩さという強みがある。 挙動もクセが強いため、無理に使い続けるのではなく、相手に合わせて適宜持ち替えていくのがベター。 #region(1.8.5以前の寸評) 1段目はかなり長射程の触手による突き攻撃。本作の近接攻撃にしては珍しく貫通せず、先頭の敵で止まる。 触手を伸ばしている間は動けないことに注意。空撃ちで隙を晒している間に上下から叩かれないようにしたい。 触手を敵や地形に当てると掴んで素早く移動できる。 掴み移動中は無敵ではないが、盾は構えられる。空中で繰り出すと落下速度がゆっくりになる。 掴み移動中に追加入力で2段目を発動できる。最低でも自機の2倍程度の距離が必要、近すぎると発動しない。 2段目は前進しながら反対の手でパンチを繰り出す。必ずクリティカルヒットの上に貫通効果もある。 追加入力をしなかった場合は目前で停止する。 一列に並んだ敵を気持ちよく粉砕しつつ高速前進できる。盾持ち相手で止まらないのも魅力。 ワンコンボで倒しきれなかった敵への対処が課題になる。 位置関係の都合、連続で攻撃するのは非常に苦手なため、取りこぼした敵にトドメを刺せるサブスキルが欲しい。 [[拒絶の波動]]を採用すれば、倒し損ねた敵を吹き飛ばし、もう一度クリティカルを叩きこめる。苦手な上下方向からの奇襲にも強い。 敵に向かって突進するタイプの類似武器に[[串刺しの刃]]がある。 前進中に無敵が付与され、動きも軽いためよりアグレッシブな攻めが可能。位置関係を気にする必要もない。 一方こちらには盾貫通、クリティカル条件の緩さという強みがある。 挙動もクセが強いため、無理に使い続けるのではなく、相手に合わせて適宜持ち替えていくのがベター。 #endregion *コメント [#m9969dd7] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する