*寸評 [#ke3ce557] その名の通り、己のマネーをシュートして大ダメージを叩きだせるスリングショット。 投擲1回ごとに所持金が150ゴールド減り、所持金が150ゴールド未満になると撃てなくなる。 その威力は非クリティカル時の[[ヘヴィクロスボウ]]全弾命中と同等、と書くとイメージしやすいだろうか。 前隙はやや長いが後隙は存在しないため、防御面で枷となる要素がないのも強みのひとつ。 初撃にブンブン振り回す予備動作があり、多少出は遅れるが敵が振り向く前に射出出来る程度なのであまり気にならない。 2撃目以降はまぁまぁ連射が効き、スタンもそれなりに狙えるので、並のエリートなら眼前でぶん回し続けるだけで瞬殺できる。 とにかくすさまじい爆発力を持つ反面、弾が弾なのでこの武器のための特化ビルドにしなければ常用しづらいのが欠点。 一応[[牢獄]]から初期装備として起用できなくはないが、[[ゴールド保持Ⅴ>その他のアンロック要素]]と[[リサイクルⅡ>その他のアンロック要素]]込みでも厳しめ。 またボス戦などのピンポイント起用もできなくはないが、途中でゴールドが尽きると攻撃手段がなくなる点には気を付けたい。 メイン武器に据える場合、弾となるゴールドを稼ぐためには変異:[[一攫千金]]を採用するのが手っ取り早い。 移動速度上昇の[[補正効果]]付き装備や、変異:[[スピード]]を併せれば更に効率が上がる。 積極的にパリィを取る自信があるなら[[欲望の盾]]を持つのも手。 道中では撃つ弾数そのものを極力減らしたいので、特に最初の装備では「最初の敵を貫通する」補正効果はほぼマストか。 また紙耐久の敵は、タレット等のスキル枠で始末するようにすればゴールドの節約になる。 節約するに越したことは無いが、起用する以上はこのバ火力に頼らない手も無い。 ある程度お金に余裕が出来たらガンガン振って脅威になるモンスターを打ち倒そう。プレイングにもよるが、大体10000はあれば安泰である。 なお、[[アクロバティパック]]枠に採用してもゴールドはきっちり減る。 ちなみにレジェンダリーを引けば倒した敵からそのままゴールドを回収できるうえ、貫通も付くので大幅な黒字化すら狙える。 最大の枷であった弾数管理がほぼ不要となるため非常に強力。変異:祈願を付けて狙ってみるのも悪くない。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-05-14T06:06:47+09:00","","") *基本情報 [#g0054a5f] (2.8時点) |&ref(遠距離武器/Money_Shooter_Icon.png,nowrap,60x60,マネーシューター);|マネーシューター| |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};| *入手場所 [#xf1229ac] 設計図ドロップ: [[ゴールデンカミカゼ]] //レベル内に配置: *性能・効果 [#m977cf7a] //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|常にクリティカル| |レジェンダリー固有補正効果|敵を倒すと追加でゴールドを獲得+全ての敵を貫通する| 弾数制限はなく、射撃ごとに150ゴールドを消費する。ゴールドが足りない場合は撃つことができない。 残弾は費やさない変異:[[アクロバティパック]]で放つ場合も、発射ごとに150ゴールドを消費する。 レジェンダリー効果は敵一体毎に75ゴールド獲得。 **チェイン特性 [#pcbd7eb5] (2.8時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1||300|+50%|0.45s|0s|0s| |2||300|+50%|0.45s|0s|0s| |合計||600|-|>|>|| *寸評 [#ke3ce557] その名の通り、己のマネーをシュートして大ダメージを叩きだせるスリングショット。 投擲1回ごとに所持金が150ゴールド減り、所持金が150ゴールド未満になると撃てなくなる。 その威力は非クリティカル時の[[ヘヴィクロスボウ]]全弾命中と同等、と書くとイメージしやすいだろうか。 前隙はやや長いが後隙は存在しないため、防御面で枷となる要素がないのも強みのひとつ。 初撃にブンブン振り回す予備動作があり、多少出は遅れるが敵が振り向く前に射出出来る程度なのであまり気にならない。 2撃目以降はまぁまぁ連射が効き、スタンもそれなりに狙えるので、並のエリートなら眼前でぶん回し続けるだけで瞬殺できる。 とにかくすさまじい爆発力を持つ反面、弾が弾なのでこの武器のための特化ビルドにしなければ常用しづらいのが欠点。 一応[[牢獄]]から初期装備として起用できなくはないが、[[ゴールド保持Ⅴ>その他のアンロック要素]]と[[リサイクルⅡ>その他のアンロック要素]]込みでも厳しめ。 またボス戦などのピンポイント起用もできなくはないが、途中でゴールドが尽きると攻撃手段がなくなる点には気を付けたい。 メイン武器に据える場合、弾となるゴールドを稼ぐためには変異:[[一攫千金]]を採用するのが手っ取り早い。 移動速度上昇の[[補正効果]]付き装備や、変異:[[スピード]]を併せれば更に効率が上がる。 積極的にパリィを取る自信があるなら[[欲望の盾]]を持つのも手。 道中では撃つ弾数そのものを極力減らしたいので、特に最初の装備では「最初の敵を貫通する」補正効果はほぼマストか。 また紙耐久の敵は、タレット等のスキル枠で始末するようにすればゴールドの節約になる。 節約するに越したことは無いが、起用する以上はこのバ火力に頼らない手も無い。 ある程度お金に余裕が出来たらガンガン振って脅威になるモンスターを打ち倒そう。プレイングにもよるが、大体10000はあれば安泰である。 なお、[[アクロバティパック]]枠に採用してもゴールドはきっちり減る。 ちなみにレジェンダリーを引けば倒した敵からそのままゴールドを回収できるうえ、貫通も付くので大幅な黒字化すら狙える。 最大の枷であった弾数管理がほぼ不要となるため非常に強力。変異:祈願を付けて狙ってみるのも悪くない。 *コメント [#y37b83dc] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する