*寸評 [#i0c4e183] 単純に道中の入手ゴールドが増えると考えてほぼ差し支えない。 高セル帯では敵の密度が上がり、スピードボーナスを維持しやすくなるほか、回復ソースとして道中の食料品ショップを利用しやすくなるのも利点。 [[金メッキ]]と組み合わせ、疑似的なHP増加要素として扱うこともできる。 ただし単体では戦闘面で直接役に立つものでないため、火力の伸びしろを割いてまでこれらに割り振るかはよく考えたい。 用途としてはかなりピンポイントだが、[[マネーシューター]]をメイン武器に据える場合はほぼ必須。 この場合は移動速度アップの[[補正効果]]や[[スピード]]なども追加採用し、効果時間を最大限に伸ばすのが望ましい。 さほど気にならない所でもあるが、倒してすぐにモンスターが倒れた場所を画面外に出してしまうと追加分のゴールドが発生のラグがある影響で手元に来ない、という弊害が起きる。 この変異の運用上、スピードアップは切らしたくないので、次々敵を倒しているとこの分は逃しやすく、折り返してきたらどこからともなくお金が、となる事がしばしば。 また[[銀行]]では追加ドロップにより[[ゴールドゴージャー]]を成長させやすくなってしまう、というデメリットも。 事故防止に直前のトランジションレベルで外すことも視野に入れておきたい。 タイムスタンプを変更しない #author("2022-07-27T08:48:41+09:00","","") [[変異]] *基本情報 [#we8eaf45] (2.8時点) |&ref(変異/Get_Rich_Quick_Mutation_Icon.png,center,60x60,一攫千金);|一攫千金| |参照ステータス|なし| *入手場所 [#ec60d4db] 設計図ドロップ:[[ミミック]] 所要セル数: *性能・効果 [#da89f37b] スピードボーナス中に倒した敵が2倍のゴールドをドロップする。 ゴールドはスピードボーナス終了時にまとめて獲得できる。 *寸評 [#i0c4e183] 単純に道中の入手ゴールドが増えると考えてほぼ差し支えない。 高セル帯では敵の密度が上がり、スピードボーナスを維持しやすくなるほか、回復ソースとして道中の食料品ショップを利用しやすくなるのも利点。 [[金メッキ]]と組み合わせ、疑似的なHP増加要素として扱うこともできる。 ただし単体では戦闘面で直接役に立つものでないため、火力の伸びしろを割いてまでこれらに割り振るかはよく考えたい。 用途としてはかなりピンポイントだが、[[マネーシューター]]をメイン武器に据える場合はほぼ必須。 この場合は移動速度アップの[[補正効果]]や[[スピード]]なども追加採用し、効果時間を最大限に伸ばすのが望ましい。 さほど気にならない所でもあるが、倒してすぐにモンスターが倒れた場所を画面外に出してしまうと追加分のゴールドが発生のラグがある影響で手元に来ない、という弊害が起きる。 この変異の運用上、スピードアップは切らしたくないので、次々敵を倒しているとこの分は逃しやすく、折り返してきたらどこからともなくお金が、となる事がしばしば。 また[[銀行]]では追加ドロップにより[[ゴールドゴージャー]]を成長させやすくなってしまう、というデメリットも。 事故防止に直前のトランジションレベルで外すことも視野に入れておきたい。 *コメント [#zdac43fe] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する