-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[変異]] *基本情報 [#j7eab778] (2.5時点) |&ref(変異/Heart_Of_Ice_Mutation_Icon.png,center,60x60,氷の心);|氷の心| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,生存){};| *入手場所 [#s3c07e58] 設計図ドロップ:[[パイレーツ・キャプテン]] 所要セル数: *性能・効果 [#pa815dfa] 凍結、スタン、移動不能状態の敵に近距離で攻撃を当てると、スキルのクールダウン時間が0.6秒短縮される。 近接・遠距離武器どちらでも発動。 *寸評 [#o771ef96] 装備のどこかにトリガーとなる要素は必要だが、発動条件自体は非常に緩い。 凍結は[[補正効果]]を引き当てない限り1回殴ると解除されてしまうため、スタンか位置固定を活用するのがオススメ。 トリガーとなる装備は保険も兼ねて[[アイスボム]]や[[ウルフトラップ]]、[[照明弾]]を採用してもいいが、用途はこれだけにとどまらない。 例えばメイン武器やバックパックで条件を満たし、高火力スキル2種をブン回すハイテンションなプレイも可能。 この場合は[[眩暈の盾]]や[[ポルクパック]]+[[つまようじ]]の組み合わせなどが扱いやすい。 また、生存系の変異ではあるが、暴虐や戦術との相性も決して悪くはない。 生存極振りとの効果量の差は手数でカバー可能。距離を取って戦うビルドでない限りは充分機能する。 この場合、出の速い武器をチョイスすれば[[フェイザー]]でも発動条件を手軽に満たせ、連発が効く。 *コメント [#radfa632] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない [[変異]] *基本情報 [#j7eab778] (2.5時点) |&ref(変異/Heart_Of_Ice_Mutation_Icon.png,center,60x60,氷の心);|氷の心| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,生存){};| *入手場所 [#s3c07e58] 設計図ドロップ:[[パイレーツ・キャプテン]] 所要セル数: *性能・効果 [#pa815dfa] 凍結、スタン、移動不能状態の敵に近距離で攻撃を当てると、スキルのクールダウン時間が0.6秒短縮される。 近接・遠距離武器どちらでも発動。 *寸評 [#o771ef96] 装備のどこかにトリガーとなる要素は必要だが、発動条件自体は非常に緩い。 凍結は[[補正効果]]を引き当てない限り1回殴ると解除されてしまうため、スタンか位置固定を活用するのがオススメ。 トリガーとなる装備は保険も兼ねて[[アイスボム]]や[[ウルフトラップ]]、[[照明弾]]を採用してもいいが、用途はこれだけにとどまらない。 例えばメイン武器やバックパックで条件を満たし、高火力スキル2種をブン回すハイテンションなプレイも可能。 この場合は[[眩暈の盾]]や[[ポルクパック]]+[[つまようじ]]の組み合わせなどが扱いやすい。 また、生存系の変異ではあるが、暴虐や戦術との相性も決して悪くはない。 生存極振りとの効果量の差は手数でカバー可能。距離を取って戦うビルドでない限りは充分機能する。 この場合、出の速い武器をチョイスすれば[[フェイザー]]でも発動条件を手軽に満たせ、連発が効く。 *コメント [#radfa632] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する