-- 雛形とするページ -- (no template pages) *基本情報 [#s42751d6] (1.2.10時点) |&ref(盾/Greed_Shield.png,nowrap,60x60,欲望の盾);|欲望の盾| |カテゴリ|盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#x7c6b862] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: 初期アンロック済み。 *性能・効果 [#m326b099] (3.2時点) |ブロック軽減率|75%| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|所持ゴールドの1%の追加ダメージが発生する| 敵の近接攻撃をパリィすると、敵毎に1回だけ黄金の歯がドロップする。 弾体をパリィすると、射撃者毎に1回だけ黄金の矢が生成される。 いずれも売値は100G。 **チェイン特性 [#i574af78] (1.2.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|40|80 (x2)|0%|0.37s|0s|0s| |合計|40|80 (x2)|-|>|>|0.37s| *寸評 [#mf94bba2] 初期アンロック済み装備のひとつ。 敵一体につき一度限りだが、パリィを決めるごとに換金アイテムが手に入る変わり種の盾。 また、地味にパリィ成功時のダメージ・スタン性能も高い。特にステータス差が出にくい序盤では、ビルドに関係なくダメージソースとしても優秀。 ただし戦闘で直接役立つ特殊効果はなく、いくらゴールドが手に入っても途中で死んでしまっては本末転倒である。 パリィに不慣れなうちは、同じく初期アンロック済みで、ブロックにもスタン効果が乗る[[眩暈の盾]]のほうが扱いやすい。 逆にパリィを積極的に取れる腕があれば、後半ステージで回復アイテムや強力な装備を調達するのに役立つ。 道中で手に入れたら、ボス前まで付き合わせるのも手。 ちなみに敵だけでなく、弾体を発射してくるトラップからも換金アイテムを入手できる。 ゴールド取得がクリティカルに絡む[[収益の短剣]]・[[ゴールドディガー]]や、ゴールドが弾になる[[マネーシューター]]と組み合わせてもいいだろう。 #region(1.8.5以前の寸評) 初期から手に入る可能性がある盾のひとつ。 パリィ成功時に手に入るゴールド量は、ステージが進むにつれて上がっていく。 ただし直接戦闘に役立つ特殊効果ではないため、ブロックにもスタン効果が乗る[[眩暈の盾]]の後塵を拝しがち。 パリィで得られる黄金もさしたる額ではないため、無理にパリィを狙って「他の盾なら受けることはなかった一撃」を貰ってしまっては本末転倒である。 ただパリィ成功時の反撃ダメージは地味に優秀。パリィの練習がてら小遣いが稼げると考えるのが妥当か。 積極的にパリィをダメージソースにしていくのであれば、[[トゲの盾]]入手までの繋ぎとして使える。 #endregion *コメント [#cea55d20] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない *基本情報 [#s42751d6] (1.2.10時点) |&ref(盾/Greed_Shield.png,nowrap,60x60,欲望の盾);|欲望の盾| |カテゴリ|盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#x7c6b862] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: 初期アンロック済み。 *性能・効果 [#m326b099] (3.2時点) |ブロック軽減率|75%| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|所持ゴールドの1%の追加ダメージが発生する| 敵の近接攻撃をパリィすると、敵毎に1回だけ黄金の歯がドロップする。 弾体をパリィすると、射撃者毎に1回だけ黄金の矢が生成される。 いずれも売値は100G。 **チェイン特性 [#i574af78] (1.2.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|40|80 (x2)|0%|0.37s|0s|0s| |合計|40|80 (x2)|-|>|>|0.37s| *寸評 [#mf94bba2] 初期アンロック済み装備のひとつ。 敵一体につき一度限りだが、パリィを決めるごとに換金アイテムが手に入る変わり種の盾。 また、地味にパリィ成功時のダメージ・スタン性能も高い。特にステータス差が出にくい序盤では、ビルドに関係なくダメージソースとしても優秀。 ただし戦闘で直接役立つ特殊効果はなく、いくらゴールドが手に入っても途中で死んでしまっては本末転倒である。 パリィに不慣れなうちは、同じく初期アンロック済みで、ブロックにもスタン効果が乗る[[眩暈の盾]]のほうが扱いやすい。 逆にパリィを積極的に取れる腕があれば、後半ステージで回復アイテムや強力な装備を調達するのに役立つ。 道中で手に入れたら、ボス前まで付き合わせるのも手。 ちなみに敵だけでなく、弾体を発射してくるトラップからも換金アイテムを入手できる。 ゴールド取得がクリティカルに絡む[[収益の短剣]]・[[ゴールドディガー]]や、ゴールドが弾になる[[マネーシューター]]と組み合わせてもいいだろう。 #region(1.8.5以前の寸評) 初期から手に入る可能性がある盾のひとつ。 パリィ成功時に手に入るゴールド量は、ステージが進むにつれて上がっていく。 ただし直接戦闘に役立つ特殊効果ではないため、ブロックにもスタン効果が乗る[[眩暈の盾]]の後塵を拝しがち。 パリィで得られる黄金もさしたる額ではないため、無理にパリィを狙って「他の盾なら受けることはなかった一撃」を貰ってしまっては本末転倒である。 ただパリィ成功時の反撃ダメージは地味に優秀。パリィの練習がてら小遣いが稼げると考えるのが妥当か。 積極的にパリィをダメージソースにしていくのであれば、[[トゲの盾]]入手までの繋ぎとして使える。 #endregion *コメント [#cea55d20] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する