-- 雛形とするページ -- (no template pages) *基本情報 [#idc83369] (2.2時点) |&ref(近接武器/Broad_Sword.png,nowrap,60x60,広刃の剣);|広刃の剣| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(2.2以前の性能) (1.3.9時点) |&ref(近接武器/Broad_Sword.png,nowrap,60x60,広刃の剣);|広刃の剣| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#q47a978a] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: 4周目以降に出現する¬e{:4周以内にゲームをクリアした場合、次周回時に出現する};、[[牢獄]]から罪人の道方面への出口直前の死体を調べる。 所要セル数: 20 *性能・効果 [#u7e76c1e] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|チェインの2段目と3段目| |レジェンダリー固有補正効果|敵を倒すと障壁が出現する| チェインの2段目と3段目が必ずクリティカルする。 **チェイン特性 [#g08e9957] (1.3.9時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|80|-|+100%|0.4s|0s|0.2s| |2|90|135 (x1.5)|+25%|0.5s|0s|0.25s| |3|200|400 (x2)|-50%|0.5s|0s|0.4s| |合計|370|615 (x1.66)|-|>|>|2.25s| *寸評 [#k634e5ef] (2.2時点) 各種武器のアンロックを始めた段階で手に入る、&color(green){生存};スケールの重近接武器。 回転率の悪さを補って余りある単発威力のためDPS面でも優秀、当たりさえすれば気絶で追撃も入れやすい。 2段目と3段目は無条件でクリティカル扱いなので、クリティカルダメージを上げる補正効果を引ければさらに凶悪な威力を持つようになる。 初撃の前隙は重近接としてはかなり短い部類だが、考えなしに振ると攻撃の早い[[ランナー]]のような相手には発動を潰される。 パリィやローリングで回避してから反撃すること、ボタンを押した時点でマズいと思ったらローリングで攻撃せずキャンセルできることなどを通して、重量武器の扱いを学んでいこう。 雑魚相手なら一度スタンが入ってしまえばそのまま押し切れるが、スタンの通用しないボスで3段目まで出し切るのは非常に困難。 凍結や速度低下のデバフ、[[防壁]]の無敵時間、[[ウルフトラップ]]による拘束をうまく併用したい。 *コメント [#b64956d4] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない *基本情報 [#idc83369] (2.2時点) |&ref(近接武器/Broad_Sword.png,nowrap,60x60,広刃の剣);|広刃の剣| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(2.2以前の性能) (1.3.9時点) |&ref(近接武器/Broad_Sword.png,nowrap,60x60,広刃の剣);|広刃の剣| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#q47a978a] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: 4周目以降に出現する¬e{:4周以内にゲームをクリアした場合、次周回時に出現する};、[[牢獄]]から罪人の道方面への出口直前の死体を調べる。 所要セル数: 20 *性能・効果 [#u7e76c1e] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|チェインの2段目と3段目| |レジェンダリー固有補正効果|敵を倒すと障壁が出現する| チェインの2段目と3段目が必ずクリティカルする。 **チェイン特性 [#g08e9957] (1.3.9時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|80|-|+100%|0.4s|0s|0.2s| |2|90|135 (x1.5)|+25%|0.5s|0s|0.25s| |3|200|400 (x2)|-50%|0.5s|0s|0.4s| |合計|370|615 (x1.66)|-|>|>|2.25s| *寸評 [#k634e5ef] (2.2時点) 各種武器のアンロックを始めた段階で手に入る、&color(green){生存};スケールの重近接武器。 回転率の悪さを補って余りある単発威力のためDPS面でも優秀、当たりさえすれば気絶で追撃も入れやすい。 2段目と3段目は無条件でクリティカル扱いなので、クリティカルダメージを上げる補正効果を引ければさらに凶悪な威力を持つようになる。 初撃の前隙は重近接としてはかなり短い部類だが、考えなしに振ると攻撃の早い[[ランナー]]のような相手には発動を潰される。 パリィやローリングで回避してから反撃すること、ボタンを押した時点でマズいと思ったらローリングで攻撃せずキャンセルできることなどを通して、重量武器の扱いを学んでいこう。 雑魚相手なら一度スタンが入ってしまえばそのまま押し切れるが、スタンの通用しないボスで3段目まで出し切るのは非常に困難。 凍結や速度低下のデバフ、[[防壁]]の無敵時間、[[ウルフトラップ]]による拘束をうまく併用したい。 *コメント [#b64956d4] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する