-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[プリズムの破片のデッキ]] -ぶっ壊れではないけど取り敢えずで取れる良品って感じ -- &new{2022-12-19 (月) 20:09:35}; -電気力学のあのオーブが洞穴などにあるあのびりびりに当たった瞬間消えて、「ファッ!?」となったのは記憶に新しい -- &new{2022-12-21 (水) 09:32:59}; -電気力学、挑発は相性が良いと書いておいてなんだけどオーブ生成されないな… -- &new{2022-12-22 (木) 13:27:22}; --代わりと言ってはなんだけどフェイザーおすすめにしときました -- &new{2022-12-23 (金) 04:48:01}; --上記のに加えて、拒絶の波動もオーブ付与されませんでした。 -- &new{2022-12-27 (火) 23:06:16}; -先見の明のパッシブ効果が5秒経過しても再発動しないときがあるね。 その場合でもカード使用して切り替えて一巡させると復活するけど地味にめんどい -- &new{2023-01-05 (木) 00:21:41}; -電気力学は鉤爪ではオーブが増えない模様。 -- &new{2023-01-12 (木) 09:46:29}; -フェイザーもオーブ増えないよ。 スウォームでも増えない。 スモークボムは増える。 腐食の力は増える。 あと、洞窟のマグマにオーブが触れると触れたオーブが消滅する。全部消滅してもオーブが増えるスキルで再度全部のオーブが発生するが、オーブが増えないスキルでは、そのまま消えたままになる。 オーブは消えない限りステージをまたいでも増えたままだから、オーブを増やすスキルで一度3個まで増やしておいてフェイザーに持ち変えれば、割と強い -- &new{2023-01-23 (月) 20:23:30}; -多分全部試せたと思うけど オーブ増えないのは フェイザー、鉤爪、拒絶の波動、挑発、スウォーム、オイルボム、セレナーデ、歩兵のグレネード、繭 召喚系は召喚する時と、召喚後の効果時両方増える。 巨人の笛は手が出た時だけ増える -- &new{2023-01-23 (月) 22:57:22}; -先見の明のパリィバグ、アルマジロパックのパリィなら問題なく機能するっぽい 最初に行われる被弾判定をロールの無敵でスルーしてるからだと思うけど -- &new{2023-02-07 (火) 22:22:39}; --床屋DLCで確認したら、こっちはアルマジロの近接パリィが死んで通常盾パリィが機能するようになってる。アルマジロで弾や爆弾を跳ね返す分には問題ない。 あと、眉のパリィも正常に動作しているみたい。パッシブの仕様というよりもバグの可能性? -- &new{2023-05-13 (土) 13:07:21}; -先見の明のパッシブ効果の再発動がクールタイム5秒から敵を8体倒すことに変わったね 流石に強すぎると判断されたかな -- &new{2023-03-07 (火) 23:41:27}; -回避もパリィも下手で先見の明頼りでボスセル5までなんとか進めてきた自分、号泣 -- &new{2023-03-15 (水) 15:47:22}; -バリケードのボーナスHPってもう一つのスキルとの位置入れ替え?みたいなのしたら、復活するのって仕様なの? -- &new{2023-04-22 (土) 18:09:39}; -【電気力学について】 中断したらオーブの数がリセットされる。 -- &new{2023-05-02 (火) 18:30:04}; -何が何だかよくわからないパワーだ -- &new{2023-05-14 (日) 00:26:36}; -オーブが強いし緊急避難にも使えて便利。 補正で毒付与が付くと電撃で隅々まで毒が行き渡る。 ボーナスHPもチャレンジリフトでかなり活躍してくれる。 HP満タンダメージ+50%補正で気になる被弾も1回くらいなら許容範囲に。 -- &new{2023-05-19 (金) 02:38:05}; -どの能力も便利だけど、バリケードはパリィ効果がかなり良い。ボス相手にパリィしてるとどんどん追加HPが増える。 カラー問わない上にクールタイムがない回避回生みたいな(これは言い過ぎか) -- &new{2023-07-22 (土) 05:07:10}; -武器の毒補正+80%引いて触媒で脳筋プレイするのが雑に強い -- &new{2023-08-01 (火) 15:35:59}; -触媒の毒DPSは8/secと思われる(開いた傷口18/secと比較)。持続は5秒くらい -- &new{2023-09-03 (日) 23:09:27}; -これ最初効果多すぎてよくわからなかったけど理解していく内に強さに気づいた。場面によって使い分けできるの好き。 -- &new{2023-10-01 (日) 14:49:46}; -先見の明のパッシブ効果はトゲなどのトラップには効果ないのですね -- &new{2023-11-03 (金) 15:24:52}; タイムスタンプを変更しない [[プリズムの破片のデッキ]] -ぶっ壊れではないけど取り敢えずで取れる良品って感じ -- &new{2022-12-19 (月) 20:09:35}; -電気力学のあのオーブが洞穴などにあるあのびりびりに当たった瞬間消えて、「ファッ!?」となったのは記憶に新しい -- &new{2022-12-21 (水) 09:32:59}; -電気力学、挑発は相性が良いと書いておいてなんだけどオーブ生成されないな… -- &new{2022-12-22 (木) 13:27:22}; --代わりと言ってはなんだけどフェイザーおすすめにしときました -- &new{2022-12-23 (金) 04:48:01}; --上記のに加えて、拒絶の波動もオーブ付与されませんでした。 -- &new{2022-12-27 (火) 23:06:16}; -先見の明のパッシブ効果が5秒経過しても再発動しないときがあるね。 その場合でもカード使用して切り替えて一巡させると復活するけど地味にめんどい -- &new{2023-01-05 (木) 00:21:41}; -電気力学は鉤爪ではオーブが増えない模様。 -- &new{2023-01-12 (木) 09:46:29}; -フェイザーもオーブ増えないよ。 スウォームでも増えない。 スモークボムは増える。 腐食の力は増える。 あと、洞窟のマグマにオーブが触れると触れたオーブが消滅する。全部消滅してもオーブが増えるスキルで再度全部のオーブが発生するが、オーブが増えないスキルでは、そのまま消えたままになる。 オーブは消えない限りステージをまたいでも増えたままだから、オーブを増やすスキルで一度3個まで増やしておいてフェイザーに持ち変えれば、割と強い -- &new{2023-01-23 (月) 20:23:30}; -多分全部試せたと思うけど オーブ増えないのは フェイザー、鉤爪、拒絶の波動、挑発、スウォーム、オイルボム、セレナーデ、歩兵のグレネード、繭 召喚系は召喚する時と、召喚後の効果時両方増える。 巨人の笛は手が出た時だけ増える -- &new{2023-01-23 (月) 22:57:22}; -先見の明のパリィバグ、アルマジロパックのパリィなら問題なく機能するっぽい 最初に行われる被弾判定をロールの無敵でスルーしてるからだと思うけど -- &new{2023-02-07 (火) 22:22:39}; --床屋DLCで確認したら、こっちはアルマジロの近接パリィが死んで通常盾パリィが機能するようになってる。アルマジロで弾や爆弾を跳ね返す分には問題ない。 あと、眉のパリィも正常に動作しているみたい。パッシブの仕様というよりもバグの可能性? -- &new{2023-05-13 (土) 13:07:21}; -先見の明のパッシブ効果の再発動がクールタイム5秒から敵を8体倒すことに変わったね 流石に強すぎると判断されたかな -- &new{2023-03-07 (火) 23:41:27}; -回避もパリィも下手で先見の明頼りでボスセル5までなんとか進めてきた自分、号泣 -- &new{2023-03-15 (水) 15:47:22}; -バリケードのボーナスHPってもう一つのスキルとの位置入れ替え?みたいなのしたら、復活するのって仕様なの? -- &new{2023-04-22 (土) 18:09:39}; -【電気力学について】 中断したらオーブの数がリセットされる。 -- &new{2023-05-02 (火) 18:30:04}; -何が何だかよくわからないパワーだ -- &new{2023-05-14 (日) 00:26:36}; -オーブが強いし緊急避難にも使えて便利。 補正で毒付与が付くと電撃で隅々まで毒が行き渡る。 ボーナスHPもチャレンジリフトでかなり活躍してくれる。 HP満タンダメージ+50%補正で気になる被弾も1回くらいなら許容範囲に。 -- &new{2023-05-19 (金) 02:38:05}; -どの能力も便利だけど、バリケードはパリィ効果がかなり良い。ボス相手にパリィしてるとどんどん追加HPが増える。 カラー問わない上にクールタイムがない回避回生みたいな(これは言い過ぎか) -- &new{2023-07-22 (土) 05:07:10}; -武器の毒補正+80%引いて触媒で脳筋プレイするのが雑に強い -- &new{2023-08-01 (火) 15:35:59}; -触媒の毒DPSは8/secと思われる(開いた傷口18/secと比較)。持続は5秒くらい -- &new{2023-09-03 (日) 23:09:27}; -これ最初効果多すぎてよくわからなかったけど理解していく内に強さに気づいた。場面によって使い分けできるの好き。 -- &new{2023-10-01 (日) 14:49:46}; -先見の明のパッシブ効果はトゲなどのトラップには効果ないのですね -- &new{2023-11-03 (金) 15:24:52}; テキスト整形のルールを表示する