-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[フリント]] -説明から見るにコンシェルジュの腕(爪?)を使った武器なのだろうか… -- &new{2019-09-16 (月) 01:57:52}; -リーチ長いし、上方向にも判定あるし気に入ってるんだけどクリティカル狙いに行くのが辛い。似てる武器あったら教えて欲しい -- &new{2020-03-07 (土) 07:10:32}; --波動の剣をサブに持とう!…って冗談はともかく、ウルフトラップや照明弾、ルートボムで足(向き)を止めればいい -- &new{2020-03-07 (土) 11:26:17}; --攻撃範囲だけなら[[広刃の剣]]の二段目三段目とか…一段目がキツいけど -- &new{2020-03-07 (土) 12:30:21}; ---それならフローレスの方がマシじゃないかな… -- &new{2020-03-07 (土) 15:10:16}; --ぶっちゃけこの武器無理にクリ狙いに行く必要全く無いと思う。ブロウガンとかと違って通常ヒットとの差が小さいし連打も速いから -- &new{2020-04-26 (日) 06:50:32}; -溜め中にジャンプれんだした時の挙動なんかツボる -- &new{2020-03-28 (土) 15:12:30}; -中近両用で扱いやすい。逃げるボンバルディアには炎が当たるし、ジャンプ避けからの溜め落下は王の手戦でも狙える -- &new{2020-08-16 (日) 17:34:16}; -頑張ればジャンプ連打でいろんなことができたり。下から段差越えて奇襲したり、通常届かない場所に届いたり。楽しい。 -- &new{2020-09-08 (火) 11:24:49}; -久々に使ったけど、火柱って画面半分くらいまで伸びたっけ? ってなる。なった -- &new{2020-09-26 (土) 10:19:37}; -生存は全体的に攻撃が重たいが、その中では比較的自分から攻め込めるタイプの武器。道中はこれがいいね。 -- &new{2021-03-15 (月) 19:16:16}; -クリの威力もモーションも強いのにチャージずっとホールドできたり他の行動できたりするのやばいと思う 足場降りたりテルリックショック使ったり… -- &new{2021-04-07 (水) 00:54:11}; -5秒間透明になるアミュレットで敵を待ち伏せしてクリティカル当てるのが楽しかったな -- &new{2021-08-05 (木) 12:29:48}; -ハットリのカタナと同じ症状で、武器LV補正が反映されない。しかも通常攻撃とチャージ攻撃の両方。火柱だけは無事 -- &new{2021-11-12 (金) 01:21:23}; --+300%辺りの話をすると通常DPSが約56、チャージで火柱まで当てても約150とかいう大変な性能。どうしてこうなった -- &new{2021-11-12 (金) 01:22:00}; --ハットリの方は直ったんだっけ? -- &new{2021-11-12 (金) 17:41:27}; -攻撃とロールを極一瞬だけ同時押しは難しいけど攻撃とロールとジャンプの3つを同時押しにしたら安定して出せるのでオススメ -- &new{2021-12-20 (月) 20:56:51}; -鉤爪との相性がたいへんよろしい。タイマンなら後半の硬い敵も正面から安全に処理できる。あと、ラム・ルーンの床を破壊できるね。使いどころは知らんけど。 -- &new{2022-02-21 (月) 11:29:21}; --いつからか分からないけどいくつかの武器は床破壊効果あるね。昔はなかった気がする。でもフリントに関しては床がなくなると火柱がそこで切れるのであまり嬉しくない… -- &new{2022-02-21 (月) 13:37:27}; ---一部の武器はラムルーン所持時に床をぶっ壊せるようになったらしい。 -- &new{2022-02-22 (火) 12:44:20}; ---多分生存がついてる重い武器が対象かな -- &new{2022-02-22 (火) 17:44:33}; -スペック検証に練習場で振り回して「なんだこの強武器!」とウッキウキで寸評を加筆していたが、実戦での使用感がどうもおかしい。確かめてみたら、Ver.29現在でも武器レベル補正の非反映不具合はそのままの模様…(寸評に追記済) 意図された仕様…なのか? -- &new{2022-06-30 (木) 00:37:05}; -3.0.4の更新でいろいろなバグが直っていたのでこの武器のレベル補正が反映されない不具合も直っているか検証してみたが直っていなかった。残念。 -- &new{2022-08-05 (金) 03:40:43}; -ついにバグが修正されたらしい -- &new{2022-10-10 (月) 23:01:49}; -パリィ時+300%の盾を持つじゃろ? パリィしてこれを溜め撃ちするじゃろ? ダメージがたのしい -- &new{2023-02-14 (火) 03:38:41}; -ハットリのカタナのチャージ保持の小技でフリントでも保持できるな、チャージ状態でジャンプ、空中にいるあいだにチャージ開放、それをロールでキャンセルでチャージ状態を保持できる -- &new{2023-05-29 (月) 00:13:57}; -めっちゃ使いやすくて強くなっちまったよ -- &new{2023-05-31 (水) 04:05:39}; -レジェンダリー恐ろしい性能だ…実質DPSは640(+火柱70)かな?BC5牢獄で拾えるV-Lでもクリアまで問題なさそうな -- &new{2023-08-04 (金) 22:24:30}; -- 2021-12-20 (月) 20:56:51のコメントに書かれてる使い方ならDPSは更に倍 -- &new{2023-08-08 (火) 01:11:40}; -レジェンドでさらに★敵をスタン状態にするが付いたら滅茶苦茶だなコレ 連打の火柱ですらスタンが発動するから強い -- &new{2023-09-02 (土) 20:53:31}; -レジェンダリー固有補正効果マジで強い 初心者の時に2週目苦戦してたのにこれであっさりクリアできた -- &new{2023-09-23 (土) 02:52:14}; タイムスタンプを変更しない [[フリント]] -説明から見るにコンシェルジュの腕(爪?)を使った武器なのだろうか… -- &new{2019-09-16 (月) 01:57:52}; -リーチ長いし、上方向にも判定あるし気に入ってるんだけどクリティカル狙いに行くのが辛い。似てる武器あったら教えて欲しい -- &new{2020-03-07 (土) 07:10:32}; --波動の剣をサブに持とう!…って冗談はともかく、ウルフトラップや照明弾、ルートボムで足(向き)を止めればいい -- &new{2020-03-07 (土) 11:26:17}; --攻撃範囲だけなら[[広刃の剣]]の二段目三段目とか…一段目がキツいけど -- &new{2020-03-07 (土) 12:30:21}; ---それならフローレスの方がマシじゃないかな… -- &new{2020-03-07 (土) 15:10:16}; --ぶっちゃけこの武器無理にクリ狙いに行く必要全く無いと思う。ブロウガンとかと違って通常ヒットとの差が小さいし連打も速いから -- &new{2020-04-26 (日) 06:50:32}; -溜め中にジャンプれんだした時の挙動なんかツボる -- &new{2020-03-28 (土) 15:12:30}; -中近両用で扱いやすい。逃げるボンバルディアには炎が当たるし、ジャンプ避けからの溜め落下は王の手戦でも狙える -- &new{2020-08-16 (日) 17:34:16}; -頑張ればジャンプ連打でいろんなことができたり。下から段差越えて奇襲したり、通常届かない場所に届いたり。楽しい。 -- &new{2020-09-08 (火) 11:24:49}; -久々に使ったけど、火柱って画面半分くらいまで伸びたっけ? ってなる。なった -- &new{2020-09-26 (土) 10:19:37}; -生存は全体的に攻撃が重たいが、その中では比較的自分から攻め込めるタイプの武器。道中はこれがいいね。 -- &new{2021-03-15 (月) 19:16:16}; -クリの威力もモーションも強いのにチャージずっとホールドできたり他の行動できたりするのやばいと思う 足場降りたりテルリックショック使ったり… -- &new{2021-04-07 (水) 00:54:11}; -5秒間透明になるアミュレットで敵を待ち伏せしてクリティカル当てるのが楽しかったな -- &new{2021-08-05 (木) 12:29:48}; -ハットリのカタナと同じ症状で、武器LV補正が反映されない。しかも通常攻撃とチャージ攻撃の両方。火柱だけは無事 -- &new{2021-11-12 (金) 01:21:23}; --+300%辺りの話をすると通常DPSが約56、チャージで火柱まで当てても約150とかいう大変な性能。どうしてこうなった -- &new{2021-11-12 (金) 01:22:00}; --ハットリの方は直ったんだっけ? -- &new{2021-11-12 (金) 17:41:27}; -攻撃とロールを極一瞬だけ同時押しは難しいけど攻撃とロールとジャンプの3つを同時押しにしたら安定して出せるのでオススメ -- &new{2021-12-20 (月) 20:56:51}; -鉤爪との相性がたいへんよろしい。タイマンなら後半の硬い敵も正面から安全に処理できる。あと、ラム・ルーンの床を破壊できるね。使いどころは知らんけど。 -- &new{2022-02-21 (月) 11:29:21}; --いつからか分からないけどいくつかの武器は床破壊効果あるね。昔はなかった気がする。でもフリントに関しては床がなくなると火柱がそこで切れるのであまり嬉しくない… -- &new{2022-02-21 (月) 13:37:27}; ---一部の武器はラムルーン所持時に床をぶっ壊せるようになったらしい。 -- &new{2022-02-22 (火) 12:44:20}; ---多分生存がついてる重い武器が対象かな -- &new{2022-02-22 (火) 17:44:33}; -スペック検証に練習場で振り回して「なんだこの強武器!」とウッキウキで寸評を加筆していたが、実戦での使用感がどうもおかしい。確かめてみたら、Ver.29現在でも武器レベル補正の非反映不具合はそのままの模様…(寸評に追記済) 意図された仕様…なのか? -- &new{2022-06-30 (木) 00:37:05}; -3.0.4の更新でいろいろなバグが直っていたのでこの武器のレベル補正が反映されない不具合も直っているか検証してみたが直っていなかった。残念。 -- &new{2022-08-05 (金) 03:40:43}; -ついにバグが修正されたらしい -- &new{2022-10-10 (月) 23:01:49}; -パリィ時+300%の盾を持つじゃろ? パリィしてこれを溜め撃ちするじゃろ? ダメージがたのしい -- &new{2023-02-14 (火) 03:38:41}; -ハットリのカタナのチャージ保持の小技でフリントでも保持できるな、チャージ状態でジャンプ、空中にいるあいだにチャージ開放、それをロールでキャンセルでチャージ状態を保持できる -- &new{2023-05-29 (月) 00:13:57}; -めっちゃ使いやすくて強くなっちまったよ -- &new{2023-05-31 (水) 04:05:39}; -レジェンダリー恐ろしい性能だ…実質DPSは640(+火柱70)かな?BC5牢獄で拾えるV-Lでもクリアまで問題なさそうな -- &new{2023-08-04 (金) 22:24:30}; -- 2021-12-20 (月) 20:56:51のコメントに書かれてる使い方ならDPSは更に倍 -- &new{2023-08-08 (火) 01:11:40}; -レジェンドでさらに★敵をスタン状態にするが付いたら滅茶苦茶だなコレ 連打の火柱ですらスタンが発動するから強い -- &new{2023-09-02 (土) 20:53:31}; -レジェンダリー固有補正効果マジで強い 初心者の時に2週目苦戦してたのにこれであっさりクリアできた -- &new{2023-09-23 (土) 02:52:14}; テキスト整形のルールを表示する