-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[ネクロマンシー]] -回復量が少なすぎる上に50%回復上限で正直存在感が薄い変異だったが、直近の更新で回復量が3%までスケールするようになったのに加えスケーリング速度も2倍、上限も事実上撤廃(HPが最大に近づけば近づくほど回復量が減るという形に変更)と超大幅に上方修正された。 割と早い段階から道中の回復はほぼ全てこれに任せられるレベル。 -- &new{2023-06-10 (土) 16:38:27}; --そんなに強化されたのか(;´Д`) 昔の瘴気システムで「ボス撃破時に瘴気がごっそり浄化される」 のを目当てで使われたりしてたけど、話が変わりそうね。 -- &new{2023-06-10 (土) 21:07:07}; タイムスタンプを変更しない [[ネクロマンシー]] -回復量が少なすぎる上に50%回復上限で正直存在感が薄い変異だったが、直近の更新で回復量が3%までスケールするようになったのに加えスケーリング速度も2倍、上限も事実上撤廃(HPが最大に近づけば近づくほど回復量が減るという形に変更)と超大幅に上方修正された。 割と早い段階から道中の回復はほぼ全てこれに任せられるレベル。 -- &new{2023-06-10 (土) 16:38:27}; --そんなに強化されたのか(;´Д`) 昔の瘴気システムで「ボス撃破時に瘴気がごっそり浄化される」 のを目当てで使われたりしてたけど、話が変わりそうね。 -- &new{2023-06-10 (土) 21:07:07}; テキスト整形のルールを表示する