-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[開いた傷口]] -ほとんどの変異固定ダメージ/変異DoTには装備補正が乗らないが、これは例外で乗る。レジェンダリーフォージ最大+高難易度だと装備補正は(ざっくり)3 〜 5倍弱なので見た目より強くなる。ダイブアタック、フェーザーの体当たりによる出血は補正なし -- &new{2024-06-03 (月) 18:35:39}; タイムスタンプを変更しない [[開いた傷口]] -ほとんどの変異固定ダメージ/変異DoTには装備補正が乗らないが、これは例外で乗る。レジェンダリーフォージ最大+高難易度だと装備補正は(ざっくり)3 〜 5倍弱なので見た目より強くなる。ダイブアタック、フェーザーの体当たりによる出血は補正なし -- &new{2024-06-03 (月) 18:35:39}; テキスト整形のルールを表示する