#author("2020-05-02T22:24:39+09:00","","")
#author("2020-05-24T08:41:45+09:00","","")
// 死を司る者 DeathMage
&ref(通常モンスター/Magistrate_of_Death.png,left,60%,死を司る者);
*基本情報 [#lf05d767]
(1.2.10時点)
|名前|HP|エリート出現|h
|死を司る者|110|Yes|

*行動 [#w644c6d3]
//データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。
(1.2.10時点)
|モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h
|shoot|-|+100%|1s|1.25s|
|blink|-|+100%|0.3s|4s|
|walkAway|-|+0%|0s|0s|
|dodge|-|+0%|0.15s|1.6s|
直接的な攻撃行動を取らず、プレイヤーを認識していると離れるように移動する。
[[スクリーミング・スカル]]を自身の左右に召喚する。
[[プロテクター]]等のシールドの対象にならない。
4セル以上でプレイヤーに追随するテレポートを行わない。

*攻略等 [#x63f8f86]
ラスボスの障壁攻撃を模した敵。
本体は直接攻撃してこないが、射線の通る位置にいると[[スクリーミング・スカル]]を延々と呼び出してくる。
[[スクリーミング・スカル]]の動き自体は単純だが、広範囲の移動を制限されてしまうため、足場の悪さも相まって分が悪い。
感知されてしまったら、まずは射線が通らない別の足場まで離れよう。

遠距離武器やグレネードを持っていればなんてことはないが、ないとかなり鬱陶しい。
テレポートでついてくることはないため、有効な対処法がなければ無視することも視野に入れたい。

安全に倒したいのであれば、別の足場から[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]で本体をくっつけてやろう。
安全に倒したいのであれば、射線の通らない場所から[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]で本体をくっつけてやろう。
耐久はそこまで高くないため、これだけでも十分に倒せるはずだ。
*コメント [#a9d767a2]
#pcomment(,10,above,reply)