#author("2022-12-20T00:17:39+09:00","","") #author("2022-12-21T08:12:21+09:00","","") [[パワー]] *基本情報 [#j4c2a5f5] (3.2時点) |&ref(パワー/Taunt_Icon.png,nowrap,60x60,挑発);|挑発| |カテゴリ|パワー| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,暴虐){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#o57a6c9f] [[ボスラッシュ]]ドア2クリア報酬。 必要セル数:100 *性能・効果 [#d62e0e61] (3.2時点) |効果時間|20| |クールダウン|0.5s| |レジェンダリー固有補正効果|視界にいるすべての敵を挑発する| 挑発することで敵が20秒間プレイヤーを必死で追い続けるが、その敵が近接攻撃から受けるダメージが75%増加する。 挑発された敵はテレポートで追いかけてくるようになる。 ボスに使用した場合は攻撃率が大幅に増加する。 敵の攻撃速度も大幅に上昇する。 *寸評 [#naf650f5] なんといってもクールダウンが皆無なのが大きな特徴であり、当然[[スキーム]]などのスキル使用後に発動する効果との相性も抜群に良い。 挑発自体にもダメージバフが乗っており、敵もテレポートで寄ってきてくれるので近接特化ならデメリットなし…と言いたくなるが、実は敵の攻撃速度が大幅に上昇する効果も付与してしまう。 パリィや回避のタイミングがズレて事故るのはもちろんだが、[[ハンマー]]のような固定砲台タイプの敵が凄まじい勢いで攻撃を連発してくる光景は見るに堪えないものがある。 また、上記の事故のレベルを越したパターンとして、[[オーブンナイト]]の挑発状態の盾バッシュは硬直の関係でハメ殺されたり、[[コンシェルジュ]]の場合無限にバリアを張り続けながらにじり寄ってくる為近接武器ではまず手を出せなくなるなど、使用する相手は選んで扱うべし。 上下への判定が弱く同じ足場にいない相手にはまず当たらないので、当てる相手をある程度選んで使うのが好ましい。 *余談 [#k6118650] 挑発時のセリフ一覧 -「その楽器 音ズレてるぞ!」 -「この[[デーモン]]野郎!」 - 「動きがぎこちないぞ!」 - 「ギトギト獣脂野郎!」 - 「やーい 野蛮な[[カニバル]]!」 - 「[[海賊野郎>パイレーツ・キャプテン]]が!」 - 「お前の父ちゃん[[ソーニー]]!」 - 「ブサイク[[スラマー]]!」 - 「今からお前を[[コープス・ジュース]]にしてやるよ!」 - 「[[コープス・フライ]]よりもクサぞ!」 *コメント [#l4a3db6b] #pcomment(,10,above,reply)