#author("2023-10-19T18:29:27+09:00","","")
#author("2023-10-19T19:07:17+09:00","","")
[[変異]]
*基本情報 [#j7eab778]
(3.4時点)
|&ref(変異/Soldier_Resistance_Mutation_Icon2.png,center,60x60,兵士の耐久);|兵士の耐久|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,生存){};|

*入手場所 [#s3c07e58]
設計図ドロップ:[[ガーディアン・ナイト]]
所要セル数: 

*性能・効果 [#pa815dfa]
HPが +5% 増加する
上昇量は生存でスケールする。最大値は生存21で+40%。

#region(以前の性能・効果)
(2.5時点)
HPが +7% 増加する
上昇量は生存でスケールする。最大値は生存14で+40%。
#endregion


*寸評 [#o771ef96]
生存ビルドでの耐久を底上げしてくれる変異。

効果自体は非常に地味だが、トリガーもデメリットもないため、とりあえず付けておけばよいお手軽変異。
ステータスが伸びる中盤以後からはHPゲージの減りが目に見えて少なくなり、その恩恵を感じやすい。
本作の回復手段がすべて割合回復なこともあり、回復込みでの耐久力は相当に伸びる。
初期値では頼りない一方、他の変異に比べて効果が早熟なのも特徴。1体目のボス前後あたりからが付けどき。

最序盤は10%未満の上昇に止まるため、他の変異を優先したい。
早くとも3つ目の変異枠か、1体目のボス以降に採用すると良い。
被弾リスクが大きい苦手ボスの前で付け替えるのも手。

暴虐・戦術で最大HPを増やしたいなら、[[デッドインサイド]]を選ぶことになる。生存ビルドでも上乗せする手もある。あちらの寸評を参照。
*コメント [#radfa632]
#pcomment(,10,above,reply)