#author("2022-08-07T15:35:07+09:00","","")
#author("2022-08-07T15:44:32+09:00","","")
[[パワー]]

*基本情報 [#wba0cb1c]
(1.4.0時点)
|&ref(パワー/Lightspeed_icon.png,nowrap,60x60,光速); &ref(パワー/Lightspeed_Powered_Icon.png,nowrap,60x60,光速);|光速|
|カテゴリ|パワー|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#t4bea737]
設計図ドロップ:[[時の守護者]] (?回目)
//レベル内に配置:
所要セル数: 75

*性能・効果 [#cd0d1ab0]
(3.0.4時点)
|ダメージ|100(初撃)/42(後退)|
|クールダウン|10s|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果|盾を作り出す|

一定距離を超速突進し、軌道上の敵すべてを貫通してダメージを与える。突進中は完全無敵、盾もすり抜けられる。
発動後3秒以内にもう一度ボタンを押すと、逆向きの突進が発動する。
クールタイムは初撃の時点でカウントが始まる。
後退入力もスキル発動扱いとなるため、スキル使用がトリガーとなる変異・補正効果が都度発動する。

#region(以前の性能)
|ダメージ|90(初撃)/10(後退)|
|クールダウン|10s|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果||
#endregion


//**チェイン特性
//(1.1.10時点)
//|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
//|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s|
//|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s|
//|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s|
//|合計|370|-|-|>|>|1.95s|

*寸評 [#s5d8466b]
(3.0.4時点)
[[時の守護者]]の居合い切りを模したスキル。
超高速で突進し、線上の敵全てにダメージを与える。一定時間以内に追加入力すると逆方向に再度突進し戻ってくる。
後退を受け付ける時間は初撃から3秒。アイコンの色と、後方に漏れる発光エフェクトが目安になる。
後退突進はあくまで元の場所に戻るための動作なのか、威力は微弱。(初撃の1/9)
ただし後退突進は威力が半分以下となるため、ダメージソースとしての過信は禁物。

突進中は完全無敵?(検証求む)
突進中は基本的に完全無敵。
ただし掴み系の攻撃は無敵貫通効果がついているため、使ってくる顔ぶれは必ず覚えておこう。
#region(当たり判定の検証結果)
-突進中の[[ゾンビ]]を通過。
-[[アンデッド・アーチャー]]の矢を通過。
-[[パイレーツ・キャプテン]]が転がした爆弾を通過。起爆もしなかった。
--おそらく飛び道具全般は突破可能。
-方向に関わらず[[シールド・ベアラー]]の盾を完全に無視できる。[[ソーニー]]の反撃ダメージも無い。
-[[コンシェルジュ]]のバリアを突破。
--バリア内で突進が停止しても即座に後退すれば無傷で戻れる。
-マップ上のトゲ・鉄球を突破。
--トゲの上で突進が停止しても即座に後退すれば無傷で戻れる。少しでも遅れると刺さる。
-[[時の守護者]]の居合い切りを通過。
--お互いにスピードが速すぎるのか、たまにダメージを与えられないことがある。
-[[時の守護者]]のフックに捕まると''使用不可能になる。''
#endregion

純粋な範囲ダメージソースとしてはもちろん、困ったときの突破手段としてもかなり優秀。囲まれてもこれを起点に建て直せる。

威力こそ地味だが、困ったときの突破手段としてはかなり優秀。囲まれてもこれを起点に建て直せる。

また、往復どちらの入力もスキル発動判定が乗るため、[[補正効果]]「盾を作り出す」や変異:[[スキーム]]・[[射手の装備]]も2回発動させられる。
*コメント [#ecd4e00b]
#pcomment(,10,above,reply)