#author("2022-08-22T05:38:01+09:00","","")
#author("2022-08-22T05:47:51+09:00","","")
*基本情報 [#ncdd4c4e]
(2.2時点)
|&ref(近接武器/Spartan_Sandals.png,nowrap,60x60,スパルタのサンダル);|スパルタのサンダル|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

#region(2.2以前の性能)
(1.3.9時点)
|&ref(近接武器/Spartan_Sandals.png,nowrap,60x60,スパルタのサンダル);|スパルタのサンダル|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|
#endregion
*入手場所 [#i05f00f6]
設計図ドロップ: [[ランナー]] (Always)
//レベル内に配置:
//所要セル数: 

*性能・効果 [#l112b746]
(3.0.4時点)
|追加効果|ノックバック中の敵が壁などに当たると90ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果|移動時に地面が炎上する|

#region(以前の性能)
//|弾数 ブロック軽減率||
|追加効果|ノックバック中の敵が壁などに当たると90ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果|敵に与えるダメージが +100%|
#endregion
ヒットした敵の攻撃を中断させ、ノックバックさせる。
チェインの3段目はボスを含めたあらゆる敵を大きくノックバックさせる。
ノックバックした敵が地面に着地したとき、落下した高度に応じた追加ダメージが発生する。
敵の爆弾に攻撃すると蹴り飛ばし、爆発時の爆風がプレイヤーではなく敵にダメージを与えるようになる。

**チェイン特性 [#p5792d8d]
(1.9時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h
|1|14|-|+25%|0.1s|0.2s|0.25s|
|2|14|-|+25%|0.15s|0.2s|0.25s|
|3|17|-|+25%|0.25s|0.2s|0.4s|
|合計|45|-|-|>|>|1.4s|

#region(以前の性能)
(1.3.9時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h
|1|10|-|+25%|0.1s|0.2s|0.25s|
|2|10|-|+25%|0.15s|0.2s|0.25s|
|3|10|-|+25%|0.25s|0.2s|0.4s|
|合計|30|-|-|>|>|1.4s|
#endregion
*寸評 [#ee0b0353]
300人のマッチョを率いたとされる、古代のマッチョ王をリスペクトした前蹴りを繰り出す。

リーチも威力も頼りないが、当てさえすれば敵の行動を中断させるとともに大きなノックバックが付く。
これを利用して壁に衝突させたり、崖から突き落としたりして、間接的にダメージを与えるのがメインの運用法。
また飛んできた爆弾を蹴り返すこともでき、[[グレネディア]]などに横槍を入れられてもゴリ押せる。
間合い管理と立ち回りを間違えなければ非常に有用な武器であり、時間稼ぎにも使えるため、振りの遅い武器や発射に時間のかかる武器の相方にも悪くない。

更にチェインの3段目は、どんな相手でもノックバックさせることができる。通常吹き飛ばないエリートやボスにも有効。
攻撃中断効果のお陰で3段目を当てること自体は難しくなく、出し切った後の硬直も相手が吹っ飛ぶのであまり気にならないだろう。
エリートは奈落に突き落として即死させることもできるが、ドロップアイテムも下に落ちてしまうため、飛ばす場所はよく考えること。
またノックバックも他の状態異常同様、連続で当てるとごく短時間だが耐性が付く。ボス戦では離れるべきタイミングは的確に見極めよう。

この武器自体の火力を盛りたい場合、各種[[補正効果]]や[[変異]]によるダメージアップは衝突ダメージ部分に乗らないことに注意。
素の威力も低いため、乗算タイプではなく加算タイプの要素を取り入れるとよい。

群れる上に素早く、衝突ダメージ無効の[[バズカッター]]の相手は非常に苦手。
バックパックのサブ武器と交換する、盾パリィやスキルなどで撃破といった対策を。いっそ出現しないルートを選ぶのも手。
またグレネードは1回の攻撃で1個しか蹴り飛ばせない。[[アグリー・ワーム]]討伐時など、狭い範囲に大量のグレネードが撒かれた場合は素直に退いたほうがいい。

ところで[[塁壁]]や[[時計塔]]といった初期状態でも行けるルートが、お誂え向きかのごとく高低差の多いレベル設計なのは偶然なのだろうか?

ちなみにボスの中でも[[女王]]は落とすことを前提とした設計になっており、専用のセリフや落下でとどめを刺す実績が用意されている。端を背にしてロールや[[フェイザー]]ですれ違えば簡単に蹴落とせるはずだ。
*コメント [#u49ffc2d]
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