#author("2024-03-28T17:17:57+09:00","","")
#author("2024-03-29T15:52:07+09:00","","")
-難しくするカスタムMAX(バグがないもの)MAXのセル5もクリアできるようになったので自作で激難MOD作ろうと思ったんだけどCastleでdata.cdbを開こうとしても"Unknown Type 17"って出て開けないんですけど原因なんでしょ、、、Javaとオラクルしか触ったことなくて戸惑ってます。ヘルプミー。
--Replace the castle.js in the castled you unzipped by the one found in <Steam installation Dir>\steamapps\common\Dead Cells\ModTools\CastleDB (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dead Cells\ModTools\CastleDB by default) --  &new{2020-05-04 (月) 17:49:48};
-変異を4つ以上装備するのは可能なのかね。データにMaxPerksの項目があるが、そこのvalue0を変えても上限3で変わらんみたいだ。steamワークショップにもそういうMODはないし、ハードル高いのか。 --  &new{2020-05-04 (月) 19:07:46};
--っ【カスタムモード】 --  &new{2020-05-04 (月) 20:10:26};
---なんと初歩的な。見落としてたわ。ありがタレット。 --  &new{2020-05-04 (月) 20:34:18};
--ModsDoc.pdfにもう1回目を通そう。Truelleカテゴリは弄っても反映されないとは書いてあるぞ。 --  &new{2020-05-04 (月) 20:47:04};
---それは見落としてたが同カテゴリの装備補正のリロールコストは弄れてるな。そのドキュメントも古いからまあ変わってるとこもあるか。 --  &new{2020-05-04 (月) 20:56:42};
-mod入れた状態で実績って解除されるっけ --  &new{2022-01-23 (日) 18:30:03};
--steamワークショップでmod入れてるとsteam側の実績は取れなかったと思う。このゲームでは導入してないから間違ってたら申し訳ない --  &new{2022-01-23 (日) 19:25:34};
-modってお金必要なのかな? -- スケアクロウ &new{2022-04-01 (金) 17:49:17};
--要らない むしろMODでお金取るのは公式のDLC以外禁止されてる --  &new{2024-03-28 (木) 17:17:57};
-高難易度化MODをいくつか入れてみたら、牢獄でリサイクルチューブを通り過ぎた数秒後にエリートハンマーの強化版が瘴気湧きして瞬殺された --  &new{2024-03-29 (金) 15:52:07};