#author("2022-08-27T20:46:35+09:00","","")
#author("2024-04-10T19:56:15+09:00","","")
[[スパイクブーツ]]

-1.2で変更なし。Meleeの効果変更で価値が大きく上がった。 --  &new{2019-05-04 (土) 22:27:55};
-この靴いつ 回し蹴り→蹴り上げ→かかと落とし になったの… --  &new{2020-07-08 (水) 10:07:30};
--1.9からですね --  &new{2020-07-08 (水) 13:46:34};
-回し蹴り、蹴り上げ、かかと落とし、回し蹴り、でワンセットのようです --  &new{2020-07-20 (月) 17:08:42};
-3段目のかかと落としは、接地判定があるというか降下距離が割と長めに設定されているようで、蹴り上げのあとにジャンプを挟んでも着地して回し蹴りに繋ぐことができる。実用性は多分ないので小ネタ程度 --  &new{2020-07-28 (火) 19:24:07};
-ハヤブサブーツと組み合わせると上にぐんぐん上昇する。だからなんだというわけでもない --  &new{2020-11-17 (火) 20:30:37};
-敵の攻撃予兆の時にフェイザー挟んでから殴ってもいいな --  &new{2021-06-01 (火) 15:04:07};
-中断効果の無さやスタン値が低くても、クリティカル倍率が高いからかメレーさえあればかなりゴリ押しが利く。エネミー攻撃前の「!」が出てなくてもモーションに入ってさえすればクリティカル判定になるので、思った以上に判定は長い。王の手なんかは顕著で連続攻撃の時は逆にこちらがクリティカルを連続で叩き込める。弾も蹴り返せるから王の手との相性はかなり良い方だと使ってみて思った。 --  &new{2021-07-04 (日) 20:41:26};
-弾を蹴り飛ばせるからアグリーワームやレフェリーの置き土産を全く気にする必要がないのも強みかな --  &new{2022-02-09 (水) 15:43:30};
-補正効果の「周囲の敵が凍結する」とかで攻撃予備動作中に凍った敵はそのままクリティカルが入る 殴れば解凍されて怯みモーションになっちゃうから一発だけだけどね --  &new{2022-08-27 (土) 20:46:35};
-4セル以上のテレポートの準備段階の敵に対してもクリティカルが発動する。
二段目のジャンプのモーションでスラマーの攻撃を回避できることがある。
銀行のエレベーターに乗ってる間はジャンプができないが、降っている最中に二段目のジャンプのモーションを発動させるとエレベーターから離脱して置いてけぼりにされることができる。(どうでもいい)
など、この武器を使った雑多な感想。 --  &new{2024-04-10 (水) 19:56:15};