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#author("2022-08-11T01:32:36+09:00","","")
#author("2022-09-06T13:38:24+09:00","","")
*基本情報 [#rcaa6968]
(2.7時点)
|&ref(遠距離武器/Gilded_Yumi_Icon.png,nowrap,60x60,黄金の弓);|黄金の弓|
|カテゴリ|遠距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|

*入手場所 [#h28c11c4]
設計図ドロップ: [[エウテルペ>従者]]
[[従者]]戦でエルテルペを最後に倒した場合にのみドロップする。
//レベル内に配置:

*性能・効果 [#ffc8cd7b]
(3.0.4時点)
|弾数|2|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|命中した敵が壁や他の敵に衝突する|
|レジェンダリー固有補正効果|攻撃時に炎が軌跡として残る|
重量武器属性を持つ。&color(#ff0000){変異:[[矢弾]]は無効。};
矢は全ての敵を貫通し、当たった敵を大きくノックバックさせる。これはボスにも有効。

#region(以前の性能)
(2.7時点)
|弾数|8|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|命中した敵が壁や他の敵に衝突する|
//|レジェンダリー固有補正効果|攻撃時に炎が軌跡として残る|
当たった敵を大きくノックバックさせる。
壁衝突時はクリティカルダメージがそのまま入るが、他の敵に当たった際はそれぞれにクリティカルの半分のダメージが入る。
#endregion

**チェイン特性 [#l8b76328]
(3.0.4時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|||||||
|2|||-|>|>||
|合計|||-|>|>||
|1|45|135|+70%|0.5s|0.2s|0.2s|
|2|45|135|+70%|0.4s|0s|0.2s|
|合計|90|360|-|>|>|1.3s|

3.0で2チェイン化。
3.0で2チェイン化。クリティカルは直撃とは別に発生する。

#region(以前の性能)
(2.7時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|35|175|+70%|0.87s|0.75s|0.2s|
|合計|35|175|-|>|>|1.62s|
#endregion
*寸評 [#yfbc9ffd]
(3.0.4時点)
[[戦のジャベリン]]をそのまま重量級にしたような武器。同じ高さにいる敵を片っ端から吹っ飛ばすことができる。
出は遅めだが射程は申し分なくスタンも取りやすい。デフォルトで貫通付きなので、対多数であっても接敵する必要がないのもポイント。
ただし射角補正は一切ないため、飛行型の小物や狭い場所での不意打ち対策は忘れずに。何かしらのタレット類を採用するのが手っ取り早い。

ボスにも一応ノックバックは通るが、さすがにこれだけで戦うのは厳しい。
バックパックに予備の武器を忍ばせておいた方が楽になるだろう。

ノックバック用途だけなら[[アクロバティパック]]に詰めるのもよい。
ほとんどの遠距離武器はこの弓より出が速いため、初動の遅さのデメリットを打ち消して運用できる。

#region(以前の寸評)
(2.7時点)
[[戦のジャベリン]]をそのまま超重量級にしたような武器。
弾速は最速クラス、かつ射程は非常に長く余裕で画面端を突き抜け、ノックバック距離も恐ろしく長い。
ただし攻撃の出はぶっちぎりの最遅で、あまりの遅さに弾数制限を気にする必要がないほど。
さらに射角補正は一切ないため、ほぼ横に広いステージ専用といったところ。

結構な威力でまとめて敵を吹っ飛ばせる点は便利だが、極端な出の遅さはほぼあらゆる敵の先制攻撃を許してしまう。
どうしてもメインで使いたいのであれば、サブスキルや変異による補助がないと厳しい。
一応、生存ビルドでカラーレスやレジェンダリーを引けば[[殺しのリズム]]による補助が効くが、それを加味してもなかなか辛い。

[[アクロバティパック]]に詰めれば、[[戦のジャベリン]]の上位互換としてデメリットなしの運用が可能。
出が速い遠距離武器と組み合わせれば、対峙した相手を片っ端から吹き飛ばす爽快なプレイが楽しめる。
ただ弾速が速いため、メイン武器の着弾前に敵が吹っ飛んでいくのはご愛敬。
#endregion
*コメント [#nf4354b0]
#pcomment(,10,above,reply)