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#author("2018-08-30T07:34:02+09:00","","")
#author("2018-09-06T01:43:37+09:00","","")
*基本情報 [#g4d1328f]
(0.9.2時点)
|&ref(近接武器/Rusty_Sword.png,nowrap,60x60,錆びた剣);|錆びた剣|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#ga5969d7]
//設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary)
レベル内に配置: [[牢獄]]スタート地点から順路側のドアを1つ越えた先で現物を拾得可能。[[最初の武器>その他のアンロック要素]]アンロック後はスタート地点床下の左側にある壁の中に配置される。
//所要セル数: 
レジェンダリー・フォージの状況によらず、必ずレベルボーナス無しで生成される。
[[ボスセル>ボス・ステムセル]]に由来するレベル補正は乗る。

*性能・効果 [#ye8d403b]
//|弾数 ブロック軽減率||
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
//|クリティカル条件||
**チェイン特性 [#uf4f25e5]
(0.9.2時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|25|-|0%|0.1s|0.5s|0s|
|2|25|-|+50%|0.1s|0s|0s|
|3|32|-|+150%|0.24s|0s|0.25s|
|合計|82|-|-|>|>|1.19s|

*寸評 [#i14f8805]
プレイヤーが最初に手にすることになる武器の1つ。
ボタンを連打するとレスポンスよく攻撃動作となってフィードバックされるというユーザー体験が、このゲームへの期待感を良い感じに高めてくれる。
初期武器をこのような調整にしたのは、それだけアクションの軽快さを売りとして訴えかけたかったからだろう。
(威力をもう少し上げてちょっと回転率を落とすという選択肢もあったはず)
ジャンプや崖掴まりなどと共に、本ゲームのアピールポイントの1つを最初に伝える役割を十分果たしていると言える。

こんな能書きに終始してしまうくらい、威力が控えめなところだけが非常に、非常に惜しい。

*コメント [#m4421185]
#pcomment(,10,above,reply)