#author("2022-05-07T15:49:14+09:00","","")
[[変異]]
*基本情報 [#f7d4397d]
(2.8時点)
|&ref(変異/Gold_Plating_Mutation_Icon.png,center,60x60,無慈悲);|金メッキ|
|参照ステータス|なし|

*入手場所 [#o6dab698]
設計図ドロップ:[[ミミック]]
所要セル数: 

*性能・効果 [#l38a7d30]
ダメージを受けるとHPの代わりにダメージ量× &color(#ff0000){[22]}; ゴールドが減る。
ゴールドの減少量はステータスでスケールする。
所持金0では発動しない。また、ダメージ判定自体は防げない。

*寸評 [#w784eee0]
耐久を底上げしてくれる変異。所持ゴールドがそのままボーナスHPになると考えればわかりやすい。
ただし被弾すると結構な額が減るため、被弾が多いと簡単に素寒貧となり、装備の更新やリロールができずにかえって難易度が上がるデメリットも。

ステータスが伸びれば減少するゴールドの割合も緩和されるが、そのころには敵の攻撃力も伸びている。
序盤から終盤まで一定の効果を得られるといった程度のものなので過信は禁物。

この変異ならではの強みとしては、被弾判定こそあるものの、HP全快状態の維持がしやすくなる点が挙げられる。
「HPが最大時に威力+50%」の[[補正効果]]と組み合わせれば、微小ダメージで潰され難くなり、道中の攻撃性能が大きく安定する。

ちなみに装備を整えた後に付け替えればデメリットはなくなる…かと思いきや、ラスボスを低被弾でクリアしない限り次周回に持ち込めるゴールドは0で確定。
ビルドが貧弱な序盤の装備更新で出遅れる点は一応注意されたし。

*コメント [#s91a5750]
#pcomment(,10,above,reply)