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#author("2020-10-27T08:04:03+09:00","","")
#author("2021-01-24T07:15:05+09:00","","")
*基本情報 [#v88fd605]
(1.1.10時点)
|&ref(遠距離武器/Infantry_Bow.png,nowrap,60x60,足軽の弓);|足軽の弓|
|カテゴリ|遠距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#ef0440c2]
設計図ドロップ: [[アンデッド・アーチャー]] (Uncommon)
//レベル内に配置:
所要セル数: 30

*性能・効果 [#d579714d]
(2.0.8時点)
|弾数|8|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|近距離で敵に命中させる|
|レジェンダリー固有補正効果|敵を出血状態にする|
**チェイン特性 [#q977f2f5]
(2.0.8時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|31|87 (x2.8)|+70%|0.15s|0.25s|0.2s|
|合計|31|87 (x2.8)|-|>|>|0.4s|

*寸評 [#dbdd24ec]
矢の航続距離が十分短い位置で当たるとクリティカルが出る、なんちゃって近接武器。
近距離の威力は、本職の近接武器にも比肩する心強さがある。

攻撃自体はしっかり遠距離武器の性質を持ち、[[ソーニー]]の背面ダメージや[[シールド・ベアラー]]の盾受け硬直を気にせず撃ち込め、射角補正で[[カミカゼ]]対策にもなる。
何なら&color(red){暴虐};と&color(purple){戦術};どちらのビルドでも使えるという、近接武器と遠距離武器の利点をうまくいいとこ取りした一品。

装弾数がやや頼りないため、この武器単体でエリート・ボス戦や複数の敵を同時に相手取る遠距離戦では息切れを起こしやすい。特に強化も変異も育っていない高セル序盤では、この弱点が顕著になる。
装弾数がやや頼りないため、この武器単体でエリート・ボス戦や複数の敵を同時に相手取る遠距離戦では息切れを起こしやすい。
矢抜き用の盾・スキルないしは別の攻撃手段を持っておき、継続的に攻撃できるようにしたい。
ただし本品の相方武器枠を近接武器としてしまうのは、互いに役割が被るのであまりオススメしない。

また、武器の特性が特性だけに、暴虐・戦術共に変異の恩恵を受けづらい。
変異が出揃う4ステージ目以降も継続して使い続けるのは、やや厳しいかもしれない。
逆に言うと、変異による差が付きにくい超序盤の枠としては火力・性能共に申し分ない。
序盤用と割り切って、使い捨てていくのもひとつの作戦。

なお、無限貫通は付かないが(付いても旨味はそれほど得られなさそうだが)1体貫通の補正効果は付く可能性がある。
2体目の敵もクリティカル範囲内なら、まとめてクリティカルを出せる。

*コメント [#b9a67f49]
#pcomment(,10,above,reply)