#author("2018-12-23T20:19:08+09:00","","")
*基本情報 [#v88fd605]
(1.1.10時点)
|&ref(遠距離武器/Infantry_Bow.png,nowrap,60x60,足軽の弓);|足軽の弓|
|カテゴリ|遠距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#ef0440c2]
設計図ドロップ: [[アンデッド・アーチャー]] (Uncommon)
//レベル内に配置:
所要セル数: 30

*性能・効果 [#d579714d]
|弾数|5|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|近距離で敵に命中させる|
|レジェンダリー固有補正効果|敵を出血状態にする|
**チェイン特性 [#q977f2f5]
(1.1.10時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|27|75.6 (x2.8)|+70%|0.15s|0.25s|0.2s|
|合計|27|75.6 (x2.8)|-|>|>|0.4s|

*寸評 [#dbdd24ec]
矢の航続距離が十分短い位置で当たるとクリティカルが出るなんちゃって近接武器で、近距離の威力は本職の近接武器にも比肩する心強さがある。
攻撃自体はしっかり遠距離武器の性質を持ち、[[ソーニー]]の背面ダメージや[[シールド・ベアラー]]の盾受け硬直を気にせず撃ち込めるし、射角補正で[[カミカゼ]]対策にもなる。
何なら&color(red){暴虐};と&color(purple){戦術};どちらのビルドでも使えるという、近接武器と遠距離武器の利点をうまくいいとこ取りした一品。

装弾数が少ないのが弱点であり、この武器単体でボス戦や複数の敵を同時に相手取る遠距離戦では息切れを起こしやすい。
このため、矢抜き用の盾ないしは別の攻撃手段を持っておき、継続的に攻撃できるようにしたい。
ただし本品の相方武器枠を近接武器としてしまうと互いに役割が被るのでシナジーを期待しにくいか。

なお、1体貫通の補正効果は付く可能性があり、2体目の敵もクリティカル範囲内ならまとめてクリティカルを出せる。
無限貫通は付かない(付いても旨味はそれほど得られなさそうだが)

*コメント [#b9a67f49]
#pcomment(,10,above,reply)