#author("2022-07-01T22:50:32+09:00","","")
*基本情報 [#v88fd605]
(1.1.10時点)
|&ref(遠距離武器/Infantry_Bow.png,nowrap,60x60,足軽の弓);|足軽の弓|
|カテゴリ|遠距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#ef0440c2]
設計図ドロップ: [[アンデッド・アーチャー]] (Uncommon)
//レベル内に配置:
所要セル数: 30

*性能・効果 [#d579714d]
(2.0.8時点)
|弾数|8|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|近距離で敵に命中させる|
|レジェンダリー固有補正効果|敵を出血状態にする|
しゃがみ撃ち不可。クリティカル範囲はロール1回よりやや短い程度。

**チェイン特性 [#q977f2f5]
(2.0.8時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|31|87 (x2.8)|+70%|0.15s|0.25s|0.2s|
|合計|31|87 (x2.8)|-|>|>|0.4s|

*寸評 [#dbdd24ec]
(2.3時点)
近づいて撃つとクリティカルが出る、なんちゃって近接武器。
クリ範囲はロール1回分ほど((敵に密着してから後ろへロールすると、範囲から外れる))。ちなみに[[至近距離射撃]]はその2/3くらいの範囲。
接近戦での火力は、素の状態であっても本職の近接武器と比べてやや高い方(DPS 217)。動作も十分に速く、チェインが1段で安定しているのもうれしい。

攻撃自体はしっかり遠距離武器の性質を持ち、[[ソーニー]]の背面ダメージや[[シールド・ベアラー]]の盾受け硬直を気にせず撃ち込め、射角補正で[[カミカゼ]]ほか空中の敵にも強い。
弓矢にしては珍しく気絶補正もかなり高いため、近距離はもちろん遠くから牽制射撃でスタンを取ったりもできる。
また1/3ほどの火力とはいえ遠距離でも攻撃ができるのは便利。小物処理のほか、地形や位置固定を使って一方的に撃つ・強い近接敵集団と離れて戦うなど、場面に応じて安全重視の戦法が採れるのだ。射程も他の弓と遜色ない。
&color(red){暴虐};&color(purple){戦術};どちらのビルドでも使え、近接武器と遠距離武器の長所をいいとこ取りした一品。
「近寄らないと火力を出せない遠距離武器」というと使いづらそうだが、「そこそこ素早いうえにリーチが長く、リーチ外にも牽制射撃ができる近接武器」といえば、その強さが分かりやすい。

その代償として、装弾数が頼りない。耐久力の高いエリート・ボス戦や、バラバラに矢を吸われて撃破回収ができないリスクがある集団戦では、息切れで思うように戦えないことも。
矢抜き用の盾パリィ・スキル(([[補正効果]]「敵にささった矢が戻ってくる」。これが付くのは、直接ダメージを与えないスキルに限られる))、あるいは別の火力源を備えておき、継続的に攻撃できるようにしたい。補正効果「弾数+3」や変異:[[矢弾]]も選択肢に。
また遠近両用と言っても、遠距離では全弾の総火力が大きく落ち、息切れがひどい。下記の補助なしでは小物の相手が限度だろう。
//ただし本品の相方武器枠を近接武器としてしまうのは、互いに役割が被るのであまりオススメしない。

弓矢系の例に漏れず矢まわりの変異が強力で、中でも[[至近距離射撃]]は必須級。暴虐ビルドでも+40%あまりという作中屈指の補正が得られ、戦術ビルドなら進度に従い最大+80%にまで至る。素早さと運用方針ゆえに他の弓矢以上に条件を充たしやすく、クリティカルも確実に乗る。
[[トゲ付きの矢尻]]は、やや遅効性とはいえ遠距離攻撃を実用的にしてくれる。また弾切れに陥っても連射中に近い火力を与え続けられ、装弾数を補える。ミリ残しの相手にもう一発を撃たずに済むのもテンポが良い。単純な火力補助としてもかなり強い。
[[リッパー]]は、スキル:[[フェイザー]]がほぼ必須となるが、火力を大幅に高めつつ装弾数問題をほぼ完璧に解決できる。火力補助用途としては、ザコ敵それぞれの耐久力に合わせた引き抜きをせねばならず技量を求めるのがやや難点。
[[ネットワーキング]]は、遠くの敵や高耐久の敵に一発当てておけば、他の敵と戦う中でそちらにも火力を伝えられるようになる。やや変則的だが遠距離攻撃に役立つ。バラバラに矢を当てる工夫と弾数の余裕が要るが、近距離集団戦での火力も引き上げられる。

先述のスキル:[[フェイザー]]とは相性抜群。ロールなどを使わずに素早く背後至近距離に近寄れ、威力の上乗せまでされる。同じく暴虐・戦術でスケールするのもうれしい。武器のクリ条件が緩く、[[達人の本能]]があれば常時発動もできる点も好相性。
さらに[[射手の装備]]で追加ダメージを上乗せたり((似た効果の暴虐変異:[[スキーム]]は、近接武器という条件があるためこの武器では使えない))、[[リッパー]]で火力を高めつつ矢の補充に使ったりと変異でさらなる活躍ができる。

変異の面では&color(purple){戦術};ビルドがかなり強い一方、&color(red){暴虐};ビルドなら[[戦術の約二倍の耐久力を確保できる>基本メカニクス#mf2d4f48]]。変異枠で耐久を増やすとき、回復半減のデメリットを負った[[デッドインサイド]]ですら+50%であることを考えると、この差は大きい。
一応、暴虐なら接近戦と噛み合うスキルもやや多い。[[鉤爪]]・[[テルリックショック]]・[[歩兵のグレネード]]など。ただし暴虐変異の多くは近接武器専用であり、この弓には効かない点に注意。[[リカバリー]]や[[ガストロノミー]]など、耐久力を伸ばす選択肢をとりやすいともいえる。

近接武器として扱っていると「一発で原則1ヒットしかせず、敵が重なっていても火力が伸びない」遠距離武器の性質で思わぬ被弾を招くことも。
ただ[[補正効果]]に1体貫通は付きうる(無限貫通は付かない)。
//2体目の敵もクリティカル範囲内なら、まとめてクリティカルを出せる。一見旨味はあまりなさそうだが、
敵の密度が上がる高BCではかなり快適になるため、リロールも駆使して備えておきたい。

ちなみに武器枠ひとつで遠近両対応という性質のものは、他に[[破砕の斧]]がある。

*コメント [#b9a67f49]
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