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#author("2021-04-23T18:02:29+09:00","","")
#author("2022-05-14T14:15:35+09:00","","")
*基本情報 [#v88fd605]
(1.1.10時点)
|&ref(遠距離武器/Infantry_Bow.png,nowrap,60x60,足軽の弓);|足軽の弓|
|カテゴリ|遠距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#ef0440c2]
設計図ドロップ: [[アンデッド・アーチャー]] (Uncommon)
//レベル内に配置:
所要セル数: 30

*性能・効果 [#d579714d]
(2.0.8時点)
|弾数|8|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|近距離で敵に命中させる|
|レジェンダリー固有補正効果|敵を出血状態にする|
しゃがみ撃ち不可。クリティカル範囲はロール1回よりやや短い程度。

**チェイン特性 [#q977f2f5]
(2.0.8時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|31|87 (x2.8)|+70%|0.15s|0.25s|0.2s|
|合計|31|87 (x2.8)|-|>|>|0.4s|

*寸評 [#dbdd24ec]
(2.3時点)
矢の航続距離が十分短い位置で当たるとクリティカルが出る、なんちゃって近接武器。
近距離の威力は、本職の近接武器にも比肩する心強さがある。
弓矢にしては珍しく、気絶補正もかなり高いため、至近距離はもちろん遠くから牽制射撃でスタンを取ったりもできる。

攻撃自体はしっかり遠距離武器の性質を持ち、[[ソーニー]]の背面ダメージや[[シールド・ベアラー]]の盾受け硬直を気にせず撃ち込め、射角補正で[[カミカゼ]]対策にもなる。
何なら&color(red){暴虐};と&color(purple){戦術};どちらのビルドでも使えるという、近接武器と遠距離武器の利点をうまくいいとこ取りした一品。

装弾数がやや頼りないため、この武器単体でエリート・ボス戦や複数の敵を同時に相手取る遠距離戦では息切れを起こしやすい。
矢抜き用の盾・スキルないしは別の攻撃手段を持っておき、継続的に攻撃できるようにしたい。
ただし本品の相方武器枠を近接武器としてしまうのは、互いに役割が被るのであまりオススメしない。

メインに据えるのであれば、遠距離武器に関する変異が豊富な戦術ビルドが向いている。
[[至近距離射撃>ミューテーション]]はクリティカルの威力を最大限に伸ばせるため、使い続けるのであればぜひ欲しい。
また近接武器のように扱える点は[[フェイザー]]と相性抜群。[[達人の本能>ミューテーション]]があれば常時発動も可能。
更に[[射手の装備>ミューテーション]]で追加ダメージを盛ったり、[[リッパー>ミューテーション]]で矢の補充に使ったりと幅広い活躍が見込める。
[[至近距離射撃]]はクリティカルの威力を最大限に伸ばせるため、使い続けるのであればぜひ欲しい。
また近接武器のように扱える点は[[フェイザー]]と相性抜群。[[達人の本能]]があれば常時発動も可能。
更に[[射手の装備]]で追加ダメージを盛ったり、[[リッパー]]で矢の補充に使ったりと幅広い活躍が見込める。

なお、無限貫通は付かないが、1体貫通の補正効果は付く可能性がある。
2体目の敵もクリティカル範囲内なら、まとめてクリティカルを出せる。
一見旨味はあまりなさそうだが、敵の密度が上がる高セルではかなり快適になるため、持ち込むのであればぜひ欲しい。

*コメント [#b9a67f49]
#pcomment(,10,above,reply)