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#author("2020-03-04T12:56:56+09:00","","")
#author("2020-04-18T12:17:58+09:00","","")
*基本情報 [#of8e1c94]
(1.4.0時点)
|&ref(近接武器/Tentacle_Icon.png,nowrap,60x60,触手);|触手|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#v06aef5e]
設計図ドロップ: [[膨眼の魔物]] (?回目)
//レベル内に配置:
所要セル数: 50

*性能・効果 [#yab2a00c]
//|弾数 ブロック軽減率||
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|1段目をある程度遠くからヒットさせた状態で追加入力|
|レジェンダリー固有補正効果||

**チェイン特性 [#m2274221]
(1.4.0時点)
(現在仮の値を表記中 情報求む)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|40|-|+40%|0.2s|0s|0.1s|
|2|40|72 (x1.8)|+40%|0.13s|0s|0s|
//|3|50|100 (x2)|+40%|0.33s|0s|0s|
//|4|35|70 (x2)|+50%|0.25s|0s|0.2s|
//|5|70|182 (x2.6)|+100%|0.2s|0s|0.3s|
//|合計|235|488 (x2.08)|-|>|>|1.71s|

*寸評 [#u3f67c75]
1段目はかなり長射程の触手による突き攻撃。本作の近接攻撃にしては珍しく貫通せず、先頭の敵で止まる。
敵や地形に当てると掴んで移動できる。ワイヤーアクション。
触手を伸ばしている間は動けないことに注意。空撃ちで隙を晒している間に上下から叩かれないようにしたい。

触手を敵や地形に当てると掴んで移動できる。ワイヤーアクション。
掴み移動中は無敵ではないが、盾は構えられる。空中で繰り出すと落下速度がゆっくりになる。

掴み移動中に追加入力で2段目を発動できる。近すぎると発動しない。
2段目は前進しながら反対の手でパンチを繰り出す。必ずクリティカルヒットの上に貫通する。
追加入力をしなかった場合は目前で停止する。

一列に並んだ敵を気持ちよく粉砕しつつ高速前進できる。盾持ち相手で止まらないのも魅力。
ただしクリティカルを出すためには、最低でも自機の幅の2倍程度の距離が必要。狭い場所での戦いには向いていない。
また上下方向への対応力は皆無なので、うまくサブスキルでカバーしたいところ。

腕を伸ばしている間は動けないことに注意。
空撃ちで隙を晒している間に上下から叩かれないようにしたい。
ワンコンボで倒しきれなかった敵への対処が課題になる。
位置関係の都合、連続で攻撃するのは非常に苦手なため、取りこぼした敵にトドメを刺せるサブスキルが欲しい。
また上下方向への対応力も皆無なため、こちらにも併せて対処できるものを選ぶと安心。

似たような挙動の武器としては[[串刺しの刃]]がある。
あちらは前進中に無敵が付与され、動きも軽いためよりアグレッシブな攻めが可能。
倒しきれなかった敵に追撃を叩きこむのも容易である。
一方こちらには盾無視、初撃からスタン値の蓄積が見込めるといった利点がある。
自分に合った方を選ぼう。
*コメント [#m9969dd7]
#pcomment(,10,above,reply)