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- 突き刺しの槍 へ行く。
- 1 (2018-07-12 (木) 21:10:40)
- 2 (2018-07-13 (金) 01:13:46)
- 3 (2018-08-18 (土) 00:33:02)
- 4 (2018-09-08 (土) 19:19:29)
- 5 (2018-12-24 (月) 04:26:59)
- 6 (2019-07-14 (日) 05:00:49)
- 7 (2020-08-28 (金) 08:45:00)
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- 9 (2021-07-11 (日) 11:46:04)
- 10 (2021-07-11 (日) 15:52:45)
- 11 (2021-10-30 (土) 00:02:18)
- 12 (2022-06-28 (火) 23:27:04)
基本情報
(0.9.2時点)
入手場所
設計図ドロップ: コンシェルジュ 2回目 (Always)
所要セル数: 45
性能・効果
クリティカル条件 | 壁付近にいる敵に、壁に向かう方向で攻撃 |
[壁-敵-プレイヤー]という位置関係で壁に押し付けるように攻撃するとクリティカルが成立する。
[壁-プレイヤー-敵]では成立しない。
チェイン特性
(0.9.2時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 30 | 60 (x2) | 0% | 0.2s | 0s | 0s |
2 | 32 | 83.2 (x2.6) | +25% | 0.2s | 0s | 0.1s |
合計 | 62 | 143.2 (x2.31) | - | 0.5s |
寸評
槍で前方を突くだけのシンプルな構成の武器。
そしてそのシンプルさこそがこの武器の強みである。
ほとんど同じ攻撃の繰り返しなのでモーションの差に神経を使う必要がなく、更に一発の隙も小さめ、槍故にリーチも長い、と抜群の使いやすさを誇る。
クリティカルなしでは少々威力が物足りないが、それを加味しても近接カテゴリの中ではかなり優秀な部類に入る武器であろう。
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