#author("2021-04-14T14:17:47+09:00","","")
*基本情報 [#l961a9e5]
(1.3.9時点)
|&ref(近接武器/Shrapnel_Axes.png,nowrap,60x60,破砕の斧);|破砕の斧|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/br.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tc.png,nowrap,60x60,Tactics){};|

*入手場所 [#h23e2471]
設計図ドロップ: [[デーモン]] (Rare)
//レベル内に配置:
所要セル数: 100

*性能・効果 [#n0df5641]
|弾数|27|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
//|クリティカル条件||
//|レジェンダリー固有補正効果||
敵が至近距離にいない場合、攻撃モーションに合わせて小さい破片を前方に射出する。
4段目は2つ、5段目は4つ同時に放つ。
破片は遠距離攻撃扱い。遠距離系変異の効果も乗る。

**チェイン特性 [#ed607b19]
(1.3.9時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h
|1|45|-|+30%|0.2s|0s|0.2s|
|2|50|-|+30%|0.25s|0s|0.2s|
|3|55|-|+50%|0.2s|0s|0.1s|
|4|70|-|+75%|0.4s|0s|0s|
|5|180|-|+150%|0.6s|0s|0.4s|
|合計|400|-|-|>|>|2.55s|
破片のダメージはチェインの弾数毎に異なり、それぞれ15-20-30-30-45。

*寸評 [#taa9422c]
振るとに前方に破片を射出する斧。「攻撃時に前方に矢を放つ」が標準装備と考えるとわかりやすい。
これ一本で素早い近接攻撃と、遠距離からの牽制を同時に行える。
破片は弾数の概念こそあるものの、装弾数は多く、メインの攻撃手段ではないためあまり気にならないだろう。

斧という鈍重そうな名前とは裏腹に、チェイン3段目まではそれなりの速さで振れる。
4、5段目はそれまでとは一転、斧らしい非常に重い一撃となる。スタン値は非常に高いがコンボ終了後の硬直も長いので、振り抜くか離脱するかは的確に見極めたい。5段目以外の硬直は短いため、ロールによるキャンセルをうまく使いこなそう。

注意点としては、近接攻撃「後」に至近距離に敵がいると破片が射出されないようである。
具体的には
-近接攻撃を敵にヒットさせても破片は出ないため、破片ダメージとの重複はしない
-近接攻撃で敵を倒した場合、敵がいなくなるため破片が出る
-[[スコーピオン]]など、地面に潜った敵の真上で振っても破片は出ない

といった具合になる。破片はあくまで牽制の手段として割り切ろう。
*コメント [#u6a2a940]
#pcomment(,10,above,reply)