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#author("2021-11-26T23:15:45+09:00","","")
#author("2022-01-08T21:57:33+09:00","","")
[[変異]]
*基本情報 [#j7eab778]
(2.5時点)
|&ref(変異/No_Mercy_Mutation_Icon.png,center,60x60,無慈悲);|無慈悲|
|参照ステータス|なし|

*入手場所 [#s3c07e58]
設計図ドロップ:[[スラッシャー]]
所要セル数: 

*性能・効果 [#pa815dfa]
HPが15%未満のモブを処刑する。ボスに対しては効果が半減(7.5%未満で処刑)する。

*寸評 [#o771ef96]
敵のHPが15%を切ると「処刑!」という表示と共に即死するようになる。
これは言い換えれば''「敵のHPが15%低い状態でゲームを進められる」''ということになる。
特に硬い敵の多い高難度ルート・高セル帯ではその有難みを実感しやすい。
とにかくHPが15%を切りさえすればいいため、遅効性のDoTとも相性が良い。
無色かつ効果が固定のため、ビルドを選ばず最序盤から使えるのもポイント。

ボス戦でも依然として強力で、閾値が7.5%になる制約こそあるものの、後半部分の激化パターンを短縮できるのは他の変異にはない個性。

敢えて欠点を挙げるとすれば、後半で攻撃力の増す[[ハヤブサの小手]]を採用するとちょっと損した気分になる。
また、一撃が大きいタイプの武器では攻撃力が伸びるにつれ発動機会が少なくなるため、あくまで他武器と比べての相性はやや微妙。
とはいえ瀕死で撃ち漏らした敵を確実に始末してくれる点は、振りが遅い武器にとって有難いことに変わりはない。

また、真ボスは仕様上その恩恵がほぼ無いに等しいので、前のトランジションレベルで別の変異に変更することを推奨。
また、真ボスは仕様上その恩恵がほぼ無いに等しい((真ボスは無慈悲が効かず、役立つのは中間の雑魚パートのみ))ので、前のトランジションレベルで別の変異に変更することを推奨。
*コメント [#radfa632]
#pcomment(,10,above,reply)