#author("2020-07-29T01:06:00+09:00","","")
*基本情報 [#o26e819a]
(1.3.9時点)
|&ref(近接武器/Seismic_Strike.png,nowrap,60x60,波動の刃);|波動の刃|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/br.png,nowrap,60x60,Brutality){};  &ref(基本メカニクス/sv.png,nowrap,60x60,Survival){};|

*入手場所 [#re48b82f]
設計図ドロップ: [[ボンバー]] (Rare)
//レベル内に配置:
所要セル数: 100

*性能・効果 [#ka41a0bc]
//|弾数||
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
//|クリティカル条件||
//|レジェンダリー固有補正効果||
チェインの初段・3段目を地上ないしは低空で振ると、地面に沿って衝撃波が短く飛び、触れた敵を2秒間位置固定状態にする。

**チェイン特性 [#c06055bd]
(1.3.9時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h
|1|60|-|+50%|0.41s|0s|0.1s|
|2|60|-|0%|0.25s|0s|0.05s|
|3|130|-|+100%|0.7s|0s|0.4s|
|合計|250|-|-|>|>|1.91s|

*寸評 [#jbb824de]
1段目と3段目で、位置固定効果のある衝撃波を放つ。
衝撃波の当たり判定は見た目よりも大きく、こちらを補足し飛来してきた[[デーモン]]を撃ち落とすことも可能。また、膝丈程度の段差なら超えられ、盾持ちの敵も縛ることができる。
衝撃波の威力はかなり低いが、多段ヒットする。とはいえ結局たいしたダメージにはならないので、ダメージを稼ぐ際はしっかりと斬撃を当てることを意識しよう。

衝撃波の射程は1段目がロール1回分より少し長い程度、3段目はロール2回分ほどと、かなり遠くまで届く。
1段目の「ロール1回分より微妙に長い」という射程は便利だが、なかなかの曲者でもある。
振った直後に射程ギリギリのところで縛った相手めがけてロールをすると、敵の目前でロールが切れ、思いっきり無防備な隙を晒してしまう。
背面を取るつもりなら、必ず敵に少し歩み寄ってからロールを決めよう。拘束時間は十分に足りるはずだ。

斬撃は上下に判定があるため、カバーできる範囲は意外と広い。やや高い位置で止まった[[バズカッター]]も対処できる。
一方で、重近接武器らしく1段目から挙動は重め。前述したバズカッターなどには差し込まれることもあるので注意が必要である。
1段目から斬り返すようなアクションの2段目は非常に軽快で、前隙・後隙ともにかなり短い。ただし相応に射程もやや短めで、衝撃波も発生しないという点は念頭に置いておきたい。
3段目の前隙は非常に長いが、1,2段目の2倍以上の威力があるため要所要所で的確に当てていきたい。後方から攻撃している・ロールで回り込むといった前提は必要になるが、1段目さえ当てていればまず反撃を貰うことがないのもポイント。

少し離れたところから振って敵を縛り、背面から安全に追撃を入れる戦法は単純かつ強力。
集団相手でもまとめて縛ったまま安全に削ることができる。ただし行動そのものは止まらないため、こちらを向いたまま止まった相手や、遠距離持ちの有無を常に確認しておきたい。

斬撃と同時に位置固定の衝撃波が出る特性上、斬撃を当てた時点で効果を発揮する[[変異>ミューテーション]]の「氷の心」とは好相性。スキルの回転率を大きく引き上げることが出来る。
[[巨人の笛]]で大ダメージを与えつつ、隙の少ない1,2段目で攻撃しCTを短縮することでクリティカルを持つ他武器と比べた際の火力の低さをある程度補うことが出来る。もちろん3段目まで攻撃できると尚良い。
また、[[クラッシャー]]との相性も良好。位置固定を付与してからクラッシャーを設置することで、位置固定+速度低下でまず間違いなくクラッシャーの餌食にすることが出来る。特にスケールが進んでない序盤では頼れる火力となるはずだ。
*コメント [#hb4b03d1]
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