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#author("2021-02-19T08:03:21+09:00","","")
#author("2021-04-02T12:30:48+09:00","","")
*基本情報 [#qa0b7a5c]
(1.2.10時点)
|&ref(遠距離武器/Frost_Blast.png,nowrap,60x60,氷結の波動);|氷結の波動|
|カテゴリ|遠距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tc.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/sv.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#ib9ca5b9]
//設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary)
//レベル内に配置:
//所要セル数: 
初期アンロック済み。

*性能・効果 [#d7d481ac]
(1.9.7時点)
|追加効果|命中した敵を3秒間凍結させ、凍結解除後0.9秒間動きを遅くする|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果|攻撃を受けた敵の解凍速度が遅くなる|
前方に波動を放ち、範囲内にいた敵を全て凍結させる。凍結効果は盾を貫通する。
すでに凍結している敵にはダメージを与えられない。

#region(1.8.5以前の性能)
|弾数|4|
|追加効果|命中した敵を3秒間凍結させ、凍結解除後0.9秒間動きを遅くする|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果|攻撃を受けた敵の解凍速度が遅くなる|
装弾数を消費して前方に波動を放ち、範囲内にいた敵を全て凍結させる。凍結効果は盾を貫通する。
すでに凍結している敵にはダメージを与えられない。
装弾数は最終射出から2秒経過した後、0.8秒毎に1目盛りずつリチャージされる。
[[変異: 矢弾>ミューテーション]]による弾数増加の対象にならない。
#endregion

**チェイン特性 [#p269af61]
(1.2.10時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|35|-|0%|0.4s|0.33s|0.2s|
|合計|35|-|-|>|>|0.73s|

*寸評 [#b8bea95a]
(2.2時点)
アンロック不要、初期から手に入る凍結武器。
発動までにやや隙があるかわりに、盾貫通かつ連発のきく[[アイスボム]]といった趣。
上下への当たり判定もそれなりに広い。

初期枠で盾を無視して直接ダメージを与えられるメイン武器は、これと[[電撃のムチ]]のみ。
ただし凍っている敵に再度当ててもダメージは発生しないため、単体でのダメージにはほぼ期待できない。
一応「解凍時に出血状態」の補正効果を付ければ、討ち漏らした敵に対してのダメージソースにはなる。
また速度低下の時間が短いため、[[変異:フロストバイト>ミューテーション]]との相性はあまり良くない。

効果範囲内の敵を盾貫通ですべて凍結させられるのは強力だが、盾が併用しづらい事と、前隙の存在が足を引っ張りがち。
わざわざサブスキルで足止めしてから放つのであれば、最初から[[アイスボム]]を持てばよく、効果と性能が噛み合わない点が痛し痒しと言える。

と、そのまま使うにはやや難がある性能だが、安全に先制で放つことができればそれなりに強力。
上下判定の強さを活かし、落下中に放つことで先手を取れる。
また[[スモークボム]]などで透明化した状態から放てば、広範囲の敵を固めて安全に切り刻むこともできる。

2.1で非常に相性の良い変異「[[アクロバティパック>ミューテーション]]」を獲得。
2.1で非常に相性の良い変異「[[アクロバティパック>ミューテーション]]」が追加。
バックパック枠として採用すれば、前隙や武器枠のデメリットをすべて帳消しにできる。
囲まれた時の保険として、あるいは凍結ダメージボーナスのトリガーとして、大いに役立ってくれるだろう。
*コメント [#c220eb56]
#pcomment(,10,above,reply)