#author("2020-03-19T08:43:35+09:00","","")
[[パワー]]

*基本情報 [#ydce0b2e]
(1.7.1時点)
|&ref(パワー/Ice_Armor_Icon.png,nowrap,60x60,氷の装甲);|氷の装甲|
|カテゴリ|パワー|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#j211f038]
設計図ドロップ:[[グラウンド・シェイカー]] (Always)
//レベル内に配置:
所要セル数: 50

*性能・効果 [#bad801a1]
|ダメージ|10|
|クールダウン|20s/30s(被弾時)|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果||
発動すると体が氷で覆われた状態になり、一度だけ敵の攻撃を無効化できる。
攻撃を受けると爆発し、周囲の敵を凍結させる。
発動から8秒経過すると自動的に爆発する。ボタン入力による手動爆破も可能。

//**チェイン特性
//(1.1.10時点)
//|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
//|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s|
//|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s|
//|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s|
//|合計|370|-|-|>|>|1.95s|

*寸評 [#b2a69ed9]
発動させることで、あらゆる攻撃を一度だけ防げる。
防いだ後も周囲を凍らせるため、窮地も脱しやすいが、耐性のつくボス戦では過信は禁物。

発動させていれば、呪い状態や[[呪いの剣]]使用時に一撃貰っても耐えられる。
呪い解除のお供にするのもいいだろう。

クールタイムのカウントが始まるのは爆発後。考えなしに連発すると本当に必要な場面で使えなくなる。
また遠距離攻撃が複数同時に飛んできた場合、防げるのは一発のみ。過信しすぎず、発動タイミングは的確に見極めよう。
近接武器のお供にする場合は、[[氷の心>ミューテーション]]とセットで採用すると短時間で再使用しやすくなる。

レベルボーナスがダメージ軽減でないのが非常に惜しいところ。
押さえるべき場面でしっかり発動させていきたい。
*コメント [#obef0e20]
#pcomment(,10,above,reply)