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#author("2018-09-04T17:25:40+09:00","","")
#author("2018-09-08T19:32:25+09:00","","")
*基本情報 [#n68a8f52]
(0.9.2時点)
|&ref(遠距離武器/Ice_Crossbow.png,nowrap,60x60,氷のクロスボウ);|氷のクロスボウ|
|カテゴリ|遠距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#b1be67ad]
設計図ドロップ: [[時の守護者]] 2回目 (Always)
//レベル内に配置:
所要セル数: 80

*性能・効果 [#v00432fb]
|弾数|9|
|追加効果|ノーマルショットが命中した敵を1秒間凍結させ、凍結解除後0.3秒間動きを遅くする|
|クリティカル条件|チャージショットを放つ|
|レジェンダリー固有補正効果|凍結状態の敵に対するダメージ +175%|
攻撃ボタンを押して離すと、前方に凍結の追加効果が付いた矢を1本放つ。
ボタンを押しっぱなしにしたまま0.9秒経過すると、前方に4発の矢を扇状に放つ。

チャージショットの威力は矢1本あたり38.4(x3.2)

**チェイン特性 [#z066cc1a]
(0.9.2時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|12|-|0%|0.4s|0s|0.1s|
|合計|12|-|-|>|>|0.5s|

*寸評 [#aa369047]
敵を凍結させる単発のショットと、4発同時発射で近距離での与ダメージに優れるチャージショットを撃ち分けられる武器。
これだけ見ると万能なようだが、凍結時間は1秒、解凍後の移動速度低下は0.3秒と、デバフの持続は非常に短い。
チャージの時間稼ぎになる程度で、何度も撃ち込むことになるボス戦では、足止めとしてはほぼ期待できないだろう。
ただし、[[氷の弓]]などとは異なり、[[シールド・ベアラー]]の盾や[[プロテクター]]のバリアを無視して凍らせることができる特徴がある。

*コメント [#n93f025f]
#pcomment(,10,above,reply)