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#author("2020-02-22T22:50:07+09:00","","")
#author("2020-03-12T01:08:22+09:00","","")
*基本情報 [#i1782f80]
(1.3.9時点)
|&ref(遠距離武器/Quick_Bow.png,nowrap,60x60,早撃ちの弓);|早撃ちの弓|
|カテゴリ|遠距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#qa1acc2a]
//設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary)
レベル内に配置: [[牢獄]]スタート地点左側の壁を登った先にある隠し部屋。3回目のプレイ以降でないと出現しない。
所要セル数: 35

*性能・効果 [#e18fc01a]
|弾数|15|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|矢や投射物などが2つ以上刺さっている敵に命中させる|
|レジェンダリー固有補正効果|敵を毒状態にする|
ボタンを押し続けている間、自動的に連射し続ける。
発射の度に射角がわずかに上下する。

**チェイン特性 [#k645b753]
(1.3.9時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h
|1|15|49.5 (x3.3)|-100%|0.1s|0.1s|0.1s|
|合計|15|49.5 (x3.3)|-|>|>|0.2s|

*寸評 [#q5bca776]
ボタンを押しっぱなしにすることで、軽快な速度で連射を行える弓。
ボタンを押しっぱなしにすると、軽快な速度で連射を行える弓。
出も早く、さながらマシンガンといったところ。

2本以上の矢や投射物が刺さっている敵に攻撃するとクリティカルを発生させる。刺さっている矢はこの武器のものでなくても構わない。
非クリティカル時のダメージはかなり低く、クリティカル用の2発をこれで当てるとすると、通算のダメージは3発目でもまだ[[看守の息子の弓]]に劣る。
このため、何度も攻撃し続ける必要があるボス戦の方がどちらかと言えば得意であり、間隙を縫って攻撃を入れていればクリティカル状態を維持しやすい。

ボタンを押しっぱなしで矢を放ち続けるというのは地味な利点であり、[[無限の弓]]や[[電撃のムチ]]のように素早く連打している場合よりも咄嗟に他のボタンを押すといった対応をとりやすい。
ボタンを押しっぱなしで矢を放ち続けるというのは地味な利点であり、[[無限の弓]]や[[電撃のムチ]]のように素早く連打している場合よりも、咄嗟に他のボタンを押すといった対応をとりやすい。後隙もほぼないため、いつでも身軽に動ける。

矢が刺さっている状態に意味があるため、[[変異>ミューテーション]]: リッパーとは噛み合わない。
(自然抜去を待つより高い回転率で常時攻撃し続けられるだけのプレイヤースキルがあればこの限りではないのだろうが)
逆に[[ネットワーキング>ミューテーション]]との相性は悪くなく、ターゲットが入り乱れる[[巨人]]戦では[[矢弾>ミューテーション]]との組み合わせが光る。
矢が刺さっている状態に意味があるため、弓にしては珍しくグレネード系の「敵に刺さった矢が戻ってくる」補正効果とはあまり相性が良くない。[[変異: リッパー>ミューテーション]]についても同様。
逆に[[矢弾>ミューテーション]]と相性が良いのはもちろん、[[ネットワーキング>ミューテーション]]との相性も悪くなく、特にターゲットが入り乱れる[[巨人]]戦ではこの組み合わせが光る。

貫通系の補正効果が付く可能性があるが、''矢の残留判定は最初に刺さった敵にしか行われない''ので、対ザコ集団での掃射に大きく寄与してくれない点が贅沢な悩みと言ったところか。
ちなみに貫通系の補正効果が付く可能性があるが、''矢の残留判定は最初に刺さった敵にしか行われない''ので、対ザコ集団での掃射に大きく寄与してくれない点が贅沢な悩みと言ったところか。

*コメント [#s1ede444]
#pcomment(,10,above,reply)