#author("2021-02-22T06:28:35+09:00","","")
[[パワー]]
*基本情報 [#ffa13836]
(1.4.0時点)
|&ref(パワー/Great_Owl_of_War.png,nowrap,60x60,戦うフクロウ); &ref(パワー/Great_Owl_of_War_Powered_Icon.png,nowrap,60x60,戦うフクロウ);|戦うフクロウ|
|カテゴリ|パワー|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#x56f779b]
設計図ドロップ:[[ナイフ・スロワー]] (Rare)
//レベル内に配置:
所要セル数: 80

*性能・効果 [#ic6ab234]
|ダメージ|32DPS(通常)/105DPS(高速連射)|
|クールダウン|10s(召喚)/32s(高速連射)|
//|追加効果|次の攻撃が+70ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果||

プレイヤーに追従するタレットを召喚する。
召喚した状態で再使用すると10秒間、連射速度が跳ね上がる。
フクロウ自体は無敵だが、プレイヤーがダメージを受けると消滅、再召喚まで最短でも10秒のクールダウンが発生する。

//**チェイン特性
//(1.1.10時点)
//|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
//|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s|
//|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s|
//|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s|
//|合計|370|-|-|>|>|1.95s|

*寸評 [#y65ebdd3]
通常時と高速連射を合わせて考えた長期的なDPSは約54.8DPS。((高速連射10s + 通常射撃22s) / 32s)
他タレットと比べると控えめな数値だが、リロード短縮変異でDPSを向上できるのは他には無い利点。

常にプレイヤーを追従し続けるため、(ダメージさえ受けなければ)置き直し不要で常に付近の敵を撃ち続けてくれる。
攻撃範囲も広く、上から飛来する[[ボンバー]]や[[カミカゼ]]を叩き落としてくれる。
少し高い位置から射撃する性質上、移動する敵を狙うと外しやすいことに注意。
特に黄金の扉付近で戦うと、外して扉を叩き壊すといった事故が発生しかねない。

高速連射を発動した直後に自分がダメージを受けると、高速連射のクールダウン(最大32s)が完了するまで再召喚できなくなるため、立て直しが非常に厳しくなる。DPS向上も兼ねて[[妄信>ミューテーション]]か[[達人の本能>ミューテーション]]は欲しい。

ちなみに[[スモークボム]]などの透明化は、フクロウの攻撃で解除されてしまうため併用できないことを頭に入れておこう。
強いて言うなら再召喚までの時間稼ぎに使える程度である。

[[ボス・ステムセル]]で開く扉に入った時は追従してくれるが、なぜか建物の扉には追従しない。入った先で再発動しようとしても「高速連射の不発」として扱われ、長いクールダウンに入ってしまう。扉の多い[[高床村]]や[[天上城]]に連れて行く場合は注意が必要。

なお、タレットのように動作はするが、あくまでパワーであるため[[サポート>ミューテーション]]は発動しない。
*コメント [#zaefce65]
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