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#author("2018-12-24T02:53:27+09:00","","")
#author("2019-01-27T17:28:55+09:00","","")
*基本情報 [#md007961]
(1.1.10時点)
|&ref(盾/Assault_Shield.png,nowrap,60x60,強襲の盾);|強襲の盾|
|カテゴリ|盾|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#le47ab5a]
//設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary)
レベル内に配置: [[罪人の道]]の時の扉から入れる部屋
所要セル数: 35

*性能・効果 [#d83a5e2e]
|ブロック軽減率|75%|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果|敵を出血状態にする|
パリィ受付時間中にボタンを離すと素早く前進し、敵を押し出す。
ボタンを押している最中でもパリィが成立すれば前進が行われる。
パリィ受付時間後にボタンを離すと前進しない。

**チェイン特性 [#wdc0c5f5]
(1.1.10時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|20|40 (x2)|-100%|0.37s|0.4s|0s|
|合計|20|40 (x2)|-|>|>|0.77s|

*寸評 [#idf3f6d1]
他の盾とは異なり、構えると盾判定を発生させつつ前方へ突進する。
突進中に攻撃を受けると必ずパリィが発生し、さらに敵をノックバックさせる。
パリィを狙いやすい上に攻め込む手段としても使え、変わり種ではあるが独自の強みを持つ。
反面、一か所に留まって飛び道具から身を守るといった用途には不向き。
パリィに失敗した場合や複数の敵相手の乱戦ではフリーな敵にめり込んでしまうこともあるため、リスクも高めであることには留意しておきたい。
構えてすぐに敵の攻撃を受け止めると、前方へ突進し、衝突した敵をノックバックさせる。
敵を壁際に押し込んで[[突き刺しの槍]]で突いたり、崖から落として数を減らしたりなど、続く攻めの手を打ちやすい。
また、ボタンタップで能動的に突進することも可能なため、[[ハンマー]]のグレネードをまとめて返したりもできる。
自ら突進した場合でもパリィ判定をしっかり持っているので、魔法弾や飛び込み近接にぶつかっていけば一方的に打ち勝つことができる。
盾としては変わり種ではあるが、その分独自の強みを持つ。

また、盾判定を動かすという性質上、床に落ちたグレネードの処理が非常に楽。
[[ハンマー]]の4連爆弾なども、まとめて跳ね飛ばして返り討ちに出来ることがある。
反面、[[時の守護者]]の連続手裏剣についてはパリィのタイミングが難しくなってしまうというデメリットも。
この性質に由来する大きな注意点として、攻撃の予備動作中の敵に衝突するとその敵の行動がキャンセルされるが、攻撃後のクールダウンが発生しないため、すぐに次の攻撃行動を開始してしまう。
反面、こちらはパリィ不成立扱いで盾の再使用クールダウンが発生し、結果として''今まさに攻撃しようとしている敵の目前で無防備な隙を晒す''ことになる。
早めにパリィを置きがちなプレイヤーほどこの罠に陥りやすいため、本品でパリィを狙う場合は攻撃を受け止めるまでボタンを離さないことを強く意識しよう。

また、パリィ成立後であっても突進動作が継続している間は再度パリィができない点が特定状況下で不利となることにも留意しておきたい。
[[キャッチャー]]の鎖をパリィしつつ接近して続く近接攻撃をもらってしまったり、[[時の守護者]]の連続手裏剣を捌ききれなかったり、etc.
*コメント [#k510db7b]
#pcomment(,10,above,reply)