#author("2020-03-01T16:31:58+09:00","","")
*基本情報 [#sc0684e7]
2本でワンセットの特殊な武器。
レフトクローを装備すると、自動的にもう片方のメイン武器がライトクローになる。
強制的にメインスロットが両方埋まるため、盾を同時に装備することはできない。

(1.7時点)
||レフトクロー|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

||ライトクロー|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#p4951930]
設計図ドロップ:ママティック(1回目)
所要セル数: 100

*性能・効果 [#e096857a]
//|弾数 ブロック軽減率||
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|ライト/レフトを交互に当てる|
|レジェンダリー固有補正効果||
クリティカルの判定は「当たった後の数秒間」。当たったかどうかのみを参照するため、相手が同じである必要はない。
例えば[[バット]]をレフトで叩き落す→ほかの雑魚にライトを当ててクリティカルで粉砕、といった事も可能。

**チェイン特性 [#pc27d834]
(1.7時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h
|1|||||||
|2|||||||
|合計|||-|>|>||

*寸評 [#d83e5e6f]
ママティックの爪をそのまま武器として振り回す。攻撃範囲・破壊力もママティック級だが、振りも最遅クラス。
更に装備すると自動的にメインが埋まってしまうため、''盾を扱えなくなる''という致命的な欠点がある。
そのため扱いこなすにはかなりのプレイヤースキルを求められるが、克服すればエリートをも一撃で粉砕できる爽快感に病みつきになること請け合いだ。

レフトは縦振り、ライトに比べるとやや振りが早く、斜め上方向にも判定がある。[[バット]]や[[カミカゼ]]にも強い。
ライトは横振り、出は最遅クラスだが射程は[[電撃のムチ]]と同等程度。威力は高火力武器の代表格である[[パワーグレネード]]をも凌ぐ。
普段は比較的出の早いレフトで殴り、隙を見てライトのクリティカルで粉砕するのが基本の運用法。
ライトの振りの遅さを逆手に取って、テレポートなどで寄ってくる敵の軌道上に置いておくといった使い方もできる。特にほぼすべての敵がテレポートするようになるセル4以降では重要なテクニック。

敵を一撃で倒しきれない序盤は、スタンや速度低下系の補正効果付きのものがあると安定する。
終盤はレフトでも大抵の敵を一撃で倒せるため、ボス対策に各種ダメージアップ付きを狙いたい。

交互に振っているだけで手軽にクリティカルを狙え、威力も申し分ないが、振りが遅いため横槍を差し込まれがち。
安全に振るにはサブスロットに[[ウルフトラップ]]や[[アイスグレネード]]といった拘束手段が欲しい。
また生存ビルド非対応だが[[スモークボム]]で安全に先手を取ったり、[[カラスの足>ミューテーション]]や[[戦略的撤退>ミューテーション]]でロールと同時に隙をつくるのも良い。
[[氷の心>ミューテーション]]との相性も良く、採用すればサブスキルをガンガン連発して敵を粉砕していける。

ボス戦では激しく動き回る[[膨眼の魔物]]や[[時の守護者]]相手だとなかなか辛い。
どうしてもこの武器で倒したければ[[ウルフトラップ]]はほぼ必須、拘束に耐性がつくまでに倒しきるのが理想。
[[トニック]]や[[緊急回復>ミューテーション]]で無敵時間の保険をかけておくのも手だ。
*コメント [#vc928bf9]
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