#author("2020-05-02T03:22:34+09:00","","")
*Mutations/変異 [#le0bbcbc]
#contentsx

**概要 [#re4b9870]
「変異」とは、条件を満たせば自動的に効果を発揮する能力、いわゆるパッシブスキルである。
ステージ間の中間ポイントでGuilian&ref(Guilian.png,around,50%,Guilian);から獲得できる。

その周回で中間ポイントへ到達する度に同時所持可能数が増え、3つが最大となる(カスタムモードで増やせる)。
獲得した変異はゴールドを支払うことで全解除→再選択することができる。解除する度に必要金額が激増するため、リセット出来るのは多くて3回程度だろう。
なお、最大数選択するまで扉を開けられないため『主力武器が定まるまで保留…』は不可能。

変異は「暴虐」「戦術」「生存」「一般」の4つのカテゴリがあり、同名の[[ステータス>基本メカニクス]]を強化することで性能を上昇させられる(「一般」は3つのうち最も高い値を参照)。
一部の変異は最初から選択することができるが、多くは各地の図面を収集者に渡し、セルを規定数捧げてアンロックすることで使用可能になる。

**変異一覧 [#ze191385]
(1.4.8時点)
表中、ステータス値でスケールする部分は &color(#ff0000){[このように]}; 表記している。
それ以外の数字が書かれている部分についてはステータス値によらず一定。

***暴虐 [#d3a3ce14]
|60|100|500|250|c
|~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h
|&ref(Killer_Instinct.png,center,60x60,Killer_Instinct);|殺しの本能|近接攻撃で敵を倒す度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-0.4]}; 秒。|初期アンロック済み|
|&ref(Flow.png,center,60x60,Flow);|コンボ|敵を倒した後の 8 秒間は &color(#ff0000){[+160]}; ダメージ/秒。&br();※倒す方法は不問。|初期アンロック済み|
|&ref(Vengence.png,center,60x60,Vengence);|ヴェンジェンス|被ダメージ後、8秒間の &color(#ff0000){[+90]}; ダメージ/秒補正と3秒間の被ダメージ-60%補正を受ける。|[[時の守護者]](4回目)|
|&ref(Melee_1.2.png,center,60x60,Melee);|メレー|近接攻撃がヒットした敵に対し、 &color(#ff0000){[0.2]}; 秒の速度低下効果と1秒間の感染不能効果を与える。|[[コンシェルジュ]](3回目)|
|&ref(Open_Wounds.png,center,60x60,Open Wounds);|開いた傷口|近接攻撃・盾受け・ダイブアタック等に &color(#ff0000){[18]}; DPSで1.5秒持続する出血効果が付く。|[[ラセレイター]]|
|&ref(Corruption.png,center,60x60,Corruption);|穢れたフラスコ|回復薬を使用した後の 12 秒間は &color(#ff0000){[+300]}; ダメージ/秒。回復薬を使い切った状態でエリートを &color(#ff0000){[12]}; 体倒すと1回分だけリチャージされる。|[[時の守護者]](5回目)|
|&ref(Soldier_Endurance.png,center,60x60,Soldier Endurance);|兵士の耐久|最大HPが &color(#ff0000){[+2%]};。感染ゲージ増加後1.2秒以内の連続した被ダメージで感染ゲージが増加しなくなる。|[[ガーディアン・ナイト]]|
|&ref(Berserker.png,center,60x60,Berserker);|バーサーカー|近接攻撃で敵を倒すと、5秒間被ダメージ &color(#ff0000){[-10%]};、3秒間感染無効。|[[フェイルド・エクスペリメント]]|
|&ref(Adrenalin.png,center,60x60,Adrenalin);|アドレナリン|ギリギリのタイミングで攻撃を回避した後の3秒間、近接攻撃時に与ダメージに応じて少量のHPが回復。|[[ランペイジャー]]|
|&ref(Frenzy.png,center,60x60,Frenzy);|フレンジー|移動速度が上昇している間、''近接攻撃時に''与ダメージに応じて少量のHPが回復。&br();※v1.7時点で、近接攻撃限定である旨が和訳から抜けてしまっている。|[[有毒の下水道]]に続く中間ステージ内の時の扉|

***戦術 [#c9aa8e70]
|60|100|500|250|c
|~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h
|&ref(Hunter's_Instinct.png,center,60x60,Hunter's Instinct);|狩猟者の本能|近接攻撃以外で敵を倒す度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-0.3]}; 秒。|初期アンロック済み|
|&ref(Support.png,center,60x60,Support);|サポート|展開(=設置)したスキルの近くにいる際は &color(#ff0000){[+65]}; ダメージ/秒。&br;対象はトラップ・タレットのみ、範囲はトラップ・タレットが起動する距離。|[[インクイジター]]|
|&ref(Parting_Gift.png,center,60x60,Parting Gift);|置き土産|近接攻撃以外で敵を倒すと、爆弾(&color(#ff0000){[75]}; ダメージ)が出現する。|[[墓場]]の秘密のエリア&br;(建築家のカギで開けられる扉の奥)|
|&ref(Tranquility.png,center,60x60,Tranquility);|静寂の戦士|自分の近くに敵がいない際は &color(#ff0000){[+65]}; ダメージ/秒。|[[コンシェルジュ]](4回目)|
|&ref(Wrench.png,center,60x60,Wrench);|リッパー|投射物が刺さっている敵に近接攻撃を行うと、1度に最大3本まで回収でき、1本当たり &color(#ff0000){[95]}; ダメージが発生する。|[[罪人の道]]の秘密のエリア|
|&ref(Scheme_Mutation_Icon.png,center,60x60,スキーム);|スキーム|スキルを使用した後の次の近接攻撃で &color(#ff0000){[+180]}; ダメージを与える。|[[スイーパー]]|
|&ref(Initiative_Mutation_Icon.png,center,60x60,イニシアチブ);|イニシアチブ|敵への最初の近接攻撃で &color(#ff0000){[+100]}; ダメージを与える。&br;敵1体に対して発動は一度きり。|[[ロイヤルガード]]|
|&ref(Predator_Mutation_Icon.png,center,60x60,プレデター);|プレデター|近接攻撃で敵を倒すと &color(#ff0000){[1]}; 秒間透明になる。|[[オートマトン]]|
|&ref(Networking_Mutation_Icon.png,center,60x60,ネットワーキング);|ネットワーキング|矢がささった敵に他の敵へ与えたダメージの &color(#ff0000){[20%]}; を与える。|[[ロッテン・ゾンビ(墓場)]]|
|&ref(Crow's_Foot_Mutation_Icon.png,center,60x60,カラスの足);|カラスの足|ロール時にカラスの足([ &color(#ff0000){[50]}; ]ダメージ)を3個設置する。(最大9個)ヒットした敵に対し、1.5秒の速度低下効果を与える。|チャレンジリフトの宝箱|
|&ref(Strategic_Retreat_Mutation_Icon.png,center,60x60,戦略的撤退);|戦略的撤退|ギリギリのタイミングで攻撃を回避すると、近くの敵に &color(#ff0000){[1]}; 秒の速度低下効果を与える。速度低下中の敵からは、3秒間瘴気感染を無効にする。|[[スラマー]]|

***生存 [#c7e9dc39]
|60|100|500|250|c
|~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h
|&ref(Blind_Faith.png,center,60x60,Blind Faith);|盲信|パリィが成功する度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-2.5]}; 秒。|初期アンロック済み|
|&ref(Counter_Attack.png,center,60x60,Counter Attack);|カウンターアタック|近接攻撃のパリィを成功させた後、8秒以内に放った最初の攻撃のダメージが &color(#ff0000){[+180]}; 。|[[膨眼の魔物]](2回目)|
|&ref(Absorption.png,center,60x60,Absorption);|回避回生|パリィを成功させるとHPが &color(#ff0000){[1%]}; 回復する。&br;※発動は敵一体につき一度のみ。飛び道具のパリィは対象外。|[[アグリー・ワーム]]|
|&ref(Necromancy.png,center,60x60,Necromancy);|ネクロマンシー|敵を倒した際にHPが &color(#ff0000){[0.2%]}; 回復。ボスを倒した際は加えて感染ゲージ -4 。|初期アンロック済み|
|&ref(Prolonged_Healing.png,center,60x60,Prolonged Healing);|緩回復|回復薬が15秒かけてゆっくり回復するようになるが、回復量が最大HPの85%に増加し、回復中はDPS &color(#ff0000){[+160]}; 。エリートが30%の確率で小さな咳止めシロップ(感染ゲージ-1)を落とすようになる。|[[納骨堂]]の秘密のエリア|
|&ref(Gastronomy.png,center,60x60,Gastronomy);|ガストロノミー|食物を摂取した際のHP回復量が +100% 増加。食物を摂取せずにリサイクルすると、300秒間 &color(#ff0000){[+60]}; DPS。|[[膨眼の魔物]](3回目)|
|&ref(Spiteful.png,center,60x60,Spiteful);|スパイトフル|パリィに成功、または投射物を弾き返した際に、 &color(#ff0000){[120]}; ダメージを与える。|[[有毒の下水道]]に続く中間ステージ内の隠し部屋|
|&ref(Frostbite_Mutation_Icon.png,center,60x60,Frostbite);|フロストバイト|速度低下した敵が1秒間に &color(#ff0000){[32]}; ダメージを受ける。|[[バズカッター]]|
|&ref(Heart_Of_Ice_Mutation_Icon.png,center,60x60,Heart_Of_Ice);|氷の心|速度低下、凍結または移動不能状態の敵に近接攻撃すると、クールダウン時間が &color(#ff0000){[1]}; 秒短縮される。|[[パイレーツ・キャプテン]]|

***一般 [#n220bba5]
|60|100|500|250|c
|~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h
|&ref(Instinct_of_the_Master_of_Arms.png,center,60x60,Instinct of the Master of Arms);|達人の本能|クリティカルヒットを出す度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-0.08]}; 秒。|[[ランサー]]|
|&ref(Ammunition.png,center,60x60,Ammunition);|矢弾|矢弾の数が x 2 になる。|初期アンロック済み|
|&ref(Ygdar_Orus_Li_Ox!_Mutation_Icon2.png,center,60x60,Ygdar Orus Li Ox);|第二の生|一番最初にしか習得できない。&br;これを所持した状態で死亡すると、1度だけHPが最大値の25%まで回復し、周囲の敵を凍結させる。&br;呪い中の被ダメージで死亡した場合は発動しない。&br;感染ゲージは初期状態に戻る。&br;発動すると効果のない変異として1枠占有し、リセットしても残留し続ける。|初期アンロック済み|
|&ref(Recovery.png,center,60x60,Recovery);|リカバリー|[[ラリー効果>基本メカニクス]]の持続時間が 2 倍になる。|[[膨眼の魔物]](4回目)|
|&ref(Emergency_Triage.png,center,60x60,Emergency Triage);|緊急回復|回復薬による回復量が最大HPの 45% になる代わりに、使用する速度が 300% 上昇し、使用後 3 秒間無敵状態になる。&br;緩回復と同時採用した場合、あちらの効果に使用速度アップと無敵効果が上乗せされる。|[[時の守護者]](6回目)|
|&ref(Velocity.png,center,60x60,Verocity);|スピード|連続キルで得られるスピードボーナスの持続時間が 3 倍になる。|[[時の守護者]](3回目)|
|&ref(Dead_Inside_1.2.png,center,60x60,Dead Inside);|デッドインサイド|最大HPが +50% 。食料を摂取してもHPが回復しなくなる(感染ゲージは減らせる)。感染ゲージの最大値および各種回復アイテムのゲージ減少値が +60% (減少値は小数点以下切り捨て)&br;これと「受容」採用時に食料を摂取した場合、回復は行われず呪いカウントだけが増加する。|初期アンロック済み|
|&ref(Alienation.png,center,60x60,Alienation);|エイリエネーション|呪いカウントが付く際の加算値が +50% 。カウントを1減らす度にHPが5%回復する。5カウント減らすごとに感染ゲージが2回復する|[[コンシェルジュ]](5回目)|
|&ref(Acceptance.png,center,60x60,Acceptance);|受容|呪いカウントが付く際の加算値が -50% 。食料を摂取すると呪いカウント +5。&br;エイリエネーションと同時に採用した場合、食料摂取時は +8 となり、その他の呪いカウント加算値は +25% (端数切り上げ)に軽減される。|[[天上城]]の隠し部屋&br;要ボス・ステムセル 3つ以上|
|&ref(Tough_Nut.png,center,60x60,Masochist);|マゾヒスト|トラップで受けるダメージの上限が最大HPの 10% までとなり、ダメージを受けてから 20 秒間、移動速度が 20% 上昇する。|[[まどろみの聖域]]の隠し部屋|
|&ref(Disengagement.png,center,60x60,Disengagement);|障壁|HPが 20% 以下になると 5 秒間バリアが出現する(無敵になる)。この効果は 120 秒間に1回だけ発生する|[[牢獄]]スタート地点上部&br;要1周クリア(ホムンクルス・ルーンを使って入手)|

**備考 [#n8333d92]
(1.2.1時点)
//「花火師」および「熟練」のステータス値に応じたクールダウン短縮率
//|暴虐/戦術|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20+|
//|短縮率(%)|30|37|43|47|51|54|57|59|61|64|66|68|69|71|73|74|76|77|79|80|

#br
#region(「暴虐」が影響する変異)
「暴虐」が影響する変異
#style(class=table_left){{
||100|100|100|100|c
|レベル|穢れたフラスコ|開いた傷口|コンボ|ヴェンジェンス|
|1|300|18|160|90|
|2|345|21|184|103|
|3|397|24|212|119|
|4|457|27|243|137|
|5|525|31|280|157|
|6|604|36|322|181|
|7|694|42|370|208|
|8|799|48|426|239|
|9|918|55|489|275|
|10|1056|63|563|317|
|11|1214|73|647|364|
|12|1396|84|744|419|
|13|1606|96|856|482|
|14|1846|111|984|554|
|15|2123|127|1132|637|
|16|2442|146|1302|732|
|17|2808|168|1497|842|
|18|3229|194|1722|969|
|19|3713|223|1980|1114|
|20|4270|256|2277|1281|
|21|4910|295|2619|1473|
|22|5647|339|3011|1694|
|23|6494|390|3463|1948|
|24|7468|448|3983|2240|
|25|8588|515|4580|2576|
|26|9876|593|5267|2963|
|27|11358|681|6057|3407|
|28|13061|784|6966|3918|
|29|15020|901|8010|4506|
|30~|未確認|未確認|未確認|未確認|
}}
#endregion
#br
#region(「暴虐」がダメージ以外に影響する変異)
「暴虐」がダメージ以外に影響する変異
#style(class=table_left){{
||100|100|100|c
|レベル|メレー|バーサーカー|穢れたフラスコ|
|1|0.20秒|10%|15体|
|2|0.23秒|12%|14体|
|3|0.26秒|13%|13体|
|4|0.30秒|15%|12体|
|5|0.35秒|17%|11体|
|6|0.40秒|20%|10体|
|7|0.46秒|23%|10体|
|8|0.53秒|27%|9体|
|9|0.61秒|31%|8体|
|10|0.70秒|35%|8体|
|11|0.80秒|40%|7体|
|12||47%|7体|
|13||54%|6体|
|14||60%|6体|
|15|||5体|
|16|||5体|
|17|||5体|
|18|||4体|
|19|||4体|
|20|||4体|
|21|||4体|
|22|||3体|
|23|||3体|
|24|||3体|
|25|||3体|
|26|||2体|
|27|||2体|
|28|||2体|
|29|||2体|
|30|||2体|
|31|||2体|
|32|||2体|
|33~|||1体|
}}
#endregion
#br
#region(「戦術」が影響する変異)
「戦術」が影響する変異
#style(class=table_left){{
||100|100|100|100|c
|レベル|静寂の戦士|置き土産|サポート|リッパー|
|1|65|65|65|80|
|2|75|75|75|92|
|3|86|86|86|106|
|4|99|99|99|122|
|5|114|114|114|140|
|6|131|131|131|161|
|7|150|150|150|185|
|8|173|173|173|213|
|9|199|199|188|245|
|10|229|229|229|281|
|11|263|263|263|324|
|12|302|302|302|372|
|13|348|348|348|428|
|14|400|400|400|492|
|15|460|460|460|566|
|16|529|529|529|651|
|17|608|608|608|749|
|18|699|699|699|861|
|19|804|804|804|990|
|20|925|925|925|1139|
|21|1064|1064|1064|1309|
|22|1223|1223|1223|1506|
|23|1407|1407|1407|1732|
|24|1618|1618|1618|1991|
|25|1861|1861|1861|2290|
|26|2140|2140|2140|2634|
|27|2461|2461|2461|3029|
|28|2830|2830|2830|3483|
|29|3254|3254|3254|4005|
|30~|未確認|未確認|未確認|未確認|
}}
#endregion
#br
#region(「生存」が影響する変異)
「生存」が影響する変異
#style(class=table_left){{
|||100|100|100|c
|レベル|カウンターアタック|ガストロノミー|スパイトフル|緩回復|
|1|180|60|120|160|
|2|207|69|138|184|
|3|239|79|159|212|
|4|274|91|183|244|
|5|315|105|210|280|
|6|363|121|241|322|
|7|417|139|278|371|
|8|479|160|319|426|
|9|551|184|367|490|
|10|634|211|422|563|
|11|729|243|485|648|
|12|838|279|558|745|
|13|964|321|642|857|
|14|1108|369|738|985|
|15|1274|425|849|1133|
|16|1465|488|976|1302|
|17|1685|561|1123|1498|
|18|1938|646|1291|1722|
|19|2228|743|1485|1981|
|20|2562|854|1708|2278|
|21|2946|982|1964|2619|
|22|3388|1129|2259|3012|
|23|3897|1299|2597|3464|
|24|4481|1493|2987|3983|
|25|5153|1718|3435|4581|
|26|5926|1975|3950|5268|
|27|6815|2271|4543|6058|
|28|7837|2612|5224|6966|
|29|9012|3004|6008|8011|
|30~|未確認|未確認|未確認|未確認|
}}
#endregion
#br
#region(クールダウンタイム短縮に影響する変異)
クールダウンタイム短縮に影響する変異
#style(class=table_left){{
||100|100|100|100|c
|レベル|殺しの本能|狩猟者の本能|盲信|達人の本能|
|1|0.40|0.30|2.50|0.08|
|2|0.51|0.42|2.60|0.12|
|3|0.62|0.54|2.70|0.16|
|4|0.73|0.66|2.80|0.20|
|5|0.84|0.78|2.90|0.24|
|6|0.95|0.90|3.00|0.28|
|7|1.10|1.00|3.10|0.32|
|8|1.20|1.10|3.20|0.36|
|9|1.30|1.30|3.30|0.40|
|10|1.40|1.40|3.40|0.44|
|11|1.50|1.50|3.60|0.48|
|12|1.60|1.60|3.70|0.52|
|13|1.70|1.70|3.80|0.56|
|14|1.80|1.90|3.90|0.60|
|15|1.90|2.00|4.00|0.64|
|16|2.10|2.10|4.10|0.68|
|17|2.20|2.20|4.20|0.72|
|18|2.30|2.30|4.30|0.76|
|19|2.40|2.50|4.40|0.80|
|20|2.50||4.50|0.84|
|21|2.60||4.60|0.88|
|22|2.70||4.70|0.92|
|23|2.80||4.80|0.96|
|24|2.90||4.90|1.00|
|25~|3.00||5.00||
}}
#endregion
#br
#region(HP増加または回復に影響する変異)
HP増加または回復に影響する変異
#style(class=table_left){{
||100|100|100|c
|レベル|兵士の耐久|ネクロマンシー|回避回生|
|1|2.00%|0.30%|1.00%|
|2|2.30%|0.32%|1.10%|
|3|2.60%|0.34%|1.10%|
|4|3.00%|0.37%|1.20%|
|5|3.50%|0.39%|1.20%|
|6|4.00%|0.42%|1.30%|
|7|4.60%|0.45%|1.30%|
|8|5.30%|0.48%|1.40%|
|9|6.10%|0.52%|1.50%|
|10|7.00%|0.55%|1.60%|
|11|8.10%|0.59%|1.60%|
|12|9.30%|0.63%|1.70%|
|13|11.00%|0.68%|1.80%|
|14|12.00%|0.72%|1.90%|
|15|14.00%|0.77%|2.00%|
|16|16.00%|0.83%|2.10%|
|17|19.00%|0.89%|2.20%|
|18|22.00%|0.95%|2.30%|
|19|25.00%|1.00%|2.40%|
|20||1.10%|2.50%|
|21||1.20%|2.70%|
|22||1.20%|2.80%|
|23||1.30%|2.90%|
|24||1.40%|3.00%|
|25||1.50%||
|26||1.60%||
|27||1.70%||
|28||1.90%||
|29~||2.00%||
}}
#endregion
#br

**削除された変異 [#t5caae78]
サディズム、花火師、熟練

**コメント [#o383020a]
#pcomment(,10,above,reply)