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#author("2019-01-24T21:32:56+09:00","","")
#author("2019-02-11T00:29:36+09:00","","")
*Mutations/変異 [#le0bbcbc]
#contentsx

**概要 [#re4b9870]
「変異」とは、本ゲームにおけるパッシブスキルのことである。
ステージ間の中間ポイントでGuilian&ref(Guilian.png,around,50%,Guilian);から獲得できる。

ゲーム開始から中間ポイントを通過するごとに同時所持可能数が増え、3つが最大となる。
獲得した変異は任意の付け外しはできないが、ゴールドを支払えば、全て外して再選択することができる。

変異は「暴虐」「戦術」「生存」「一般」の4つのカテゴリがあり、同名の[[ステータス>基本メカニクス]](「一般」は3つのうち最も高い値)を強化することで性能を上昇させられる。
一部の変異は最初から選択することができるが、多くは各地の設計図を収集者に渡し、セルを規定数捧げることでアンロックすることで、以降選べるようになる。

**変異一覧 [#ze191385]
表中、ステータス値でスケールする部分は &color(#ff0000){[このように]}; 表記している。
それ以外の数字が書かれている部分についてはステータス値によらず一定。

***暴虐 [#d3a3ce14]
||100|500|250|c
|60|100|500|250|c
|~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h
|&ref(Corruption.png,center,60x60,Corruption);|穢れたフラスコ|「回復薬を使用した後の 12 秒間は &color(#ff0000){[+300]}; ダメージ/秒」|[[時の守護者]](5回目)|
|&ref(Flow.png,center,60x60,Flow);|コンボ|「敵を倒した後の 8 秒間は &color(#ff0000){[+160]}; ダメージ/秒」|初期アンロック済み|
|&ref(Melee.png,center,60x60,Melee);|メレー|「自分の近くに 2 体以上の敵がいる場合は &color(#ff0000){[+120]}; ダメージ/秒」|[[コンシェルジュ]](3回目)|
|&ref(Vengence.png,center,60x60,Vengence);|ヴェンジェンス|被ダメージ後、8秒間の &color(#ff0000){[+90]}; ダメージ/秒補正と3秒間の被ダメージ-60%補正を受ける。|[[時の守護者]](4回目)|
||Killer Instinct|近接攻撃で敵を倒す毎に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-0.4]}; 秒。|初期アンロック済み|
||Open Wounds|あらゆる攻撃に &color(#ff0000){[18]}; DPSで0.9秒持続する出血効果が付く。&br();"close combat attacks"と書いてあるので盾受けやダイブアタック等については修正される可能性あり。|[[ラセレイター]]|
||Soldier Resistance|最大HPが &color(#ff0000){[+2%]};。|[[ガーディアン・ナイト]]|


***戦術 [#c9aa8e70]

||100|500|250|c
|60|100|500|250|c
|~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h
|&ref(Tranquility.png,center,60x60,Tranquility);|静寂の戦士|「自分の近くに敵がいない際は &color(#ff0000){[+65]}; ダメージ/秒」|[[コンシェルジュ]](4回目)|
|&ref(Parting_Gift.png,center,60x60,Parting Gift);|置き土産|「近接以外の攻撃で敵を倒すと、爆弾(&color(#ff0000){[65]}; ダメージ)が出現する」|[[墓場]]の秘密のエリア&br;(建築家のカギで開けられる扉の奥)|
|&ref(Support.png,center,60x60,Support);|サポート|「展開したスキルの近くにいる際は &color(#ff0000){[+65]}; ダメージ/秒」|[[インクイジター]]|
|&ref(Wrench.png,center,60x60,Wrench);|リッパー|投射物が刺さっている敵に近接攻撃をおこなうと、1度に最大3本まで回収でき、1本当たり &color(#ff0000){[80]}; ダメージが発生する。|[[罪人の道]]の秘密のエリア|
||Hunter's Instinct|近接攻撃以外で敵を倒す毎に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-0.3]}; 秒。|初期アンロック済み|

***生存 [#c7e9dc39]
||100|500|250|c
|60|100|500|250|c
|~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h
|&ref(Counter_Attack.png,center,60x60,Counter Attack);|カウンターアタック|「パリィを成功させた後の攻撃は、ダメージが &color(#ff0000){[+180]}; となる」|[[膨眼の魔物]](2回目)|
|&ref(Gastronomy.png,center,60x60,Gastronomy);|ガストロノミー|食物の効果が +100pt 増加し、食物を摂取せずにリサイクルすると、300秒間 &color(#ff0000){[+60]}; DPS。&br();100%ではなく100ポイント増加、つまり15%→115%、50%→150%。&br();意図した挙動のようには見えないので修正があるかも。|[[膨眼の魔物]](3回目)|
|&ref(Spiteful.png,center,60x60,Spiteful);|スパイトフル|「パリィに成功、または投射物を弾き返した際に、 &color(#ff0000){[120]}; ダメージを与える」|[[有毒の下水道]]に続く中間ステージ内の隠し部屋|
|&ref(Necromancy.png,center,60x60,Necromancy);|ネクロマンシー|「敵が死亡すると、HPが &color(#ff0000){[0.3%]}; 回復する」|初期アンロック済み|
|&ref(Absorption.png,center,60x60,Absorption);|回避回生|「パリィを成功させるとHPが &color(#ff0000){[1%]}; 回復する」&br;飛び道具のパリィは対象外。|[[アグリー・ワーム]]|
|&ref(Prolonged_Healing.png,center,60x60,Prolonged Healing);|緩回復|「回復薬を飲んだ際にHPが一瞬でなく、時間と共に(15 秒間で)ゆっくり回復するようになるが、その間は与えるダメージ/秒が &color(#ff0000){[+160]}; になる」|[[納骨堂]]の秘密のエリア|
||Blind Faith|パリィが成功する毎に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-2.5]}; 秒。|初期アンロック済み|

***一般 [#n220bba5]
||100|500|250|c
|60|100|500|250|c
|~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h
|&ref(Ygdar_Orus_Li_Ox.png,center,60x60,Ygdar Orus Li Ox);|第二の生|「一度だけ死を免れることができる」&br;復活時はHPが最大値の25%まで回復し、周囲の敵を凍結させる。&br;呪い中の被ダメージで死亡した場合は発動しない。&br;感染ゲージは初期状態に戻る。&br;一度発動すると効果のない変異として1枠占有し、リセットしても残留し続ける。|初期アンロック済み|
|&ref(Disengagement.png,center,60x60,Disengagement);|障壁|「HPが 20% 以下になると 6 秒間バリアが出現する。この効果は 120 秒間に1回だけ発生する」|[[牢獄]]スタート地点上部&br;要1周クリア(ホムンクルス・ルーンを使って入手)|
|&ref(Alienation.png,center,60x60,Alienation);|エイリエネーション|呪いカウントが付く際の加算値が +50% 。カウントを1減らす度にHPが 5% 回復する。|[[コンシェルジュ]](5回目)|
|&ref(Velocity.png,center,60x60,Verocity);|スピード|「キルの連続による移動スピードボーナスが3倍になる」&br;速度ではなくボーナスの持続時間が3倍になる。|[[時の守護者]](3回目)|
|&ref(Dead_Inside.png,center,60x60,Dead Inside);|デッドインサイド|最大HPが +50% 。食料を摂取しても回復しなくなる。|初期アンロック済み|
|&ref(Emergency_Triage.png,center,60x60,Emergency Triage);|緊急回復|「回復薬による回復量がHPの 45% になる代わりに使用する速度が 300% 上昇し、3 秒間無敵状態になる」&br();"HP"はプレイヤーの最大HP|[[時の守護者]](6回目)|
|&ref(Acceptance.png,center,60x60,Acceptance);|受容|呪いカウントが付く際の加算値が -50% 。食料を摂取すると呪いカウント +5。|[[天上城]]の隠し部屋&br;要ボス・ステムセル 3つ以上|
|&ref(Ammunition.png,center,60x60,Ammunition);|矢弾|「矢弾の数が x 2 になる」|初期アンロック済み|
|&ref(Recovery.png,center,60x60,Recovery);|リカバリー|「ダメージを受けた後、攻撃によってHPを回復させられる時間が 2 倍になる」&br;いわゆる[[ラリー効果>基本メカニクス]]の持続時間が2倍になることを指している。|[[膨眼の魔物]](4回目)|
||Instinct of the Master of Arms|クリティカルヒットを出す度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-0.08]}; 秒。|[[ランサー]]|
|&ref(Tough_Nut.png,center,60x60,Masochist);|Masochist|トラップで受けるダメージの上限が最大HPの 10% までとなり、ダメージを受けてから 20 秒間、移動速度が 20% 上昇する。|[[まどろみの聖域]]の隠し部屋|

**備考 [#n8333d92]
//「花火師」および「熟練」のステータス値に応じたクールダウン短縮率
//|暴虐/戦術|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20+|
//|短縮率(%)|30|37|43|47|51|54|57|59|61|64|66|68|69|71|73|74|76|77|79|80|

#br
#region(「暴虐」がダメージに影響する変異)
「暴虐」がダメージに影響する変異
#style(class=table_left){{
||100|100|100|100|100|c
|レベル|穢れたフラスコ|開放創|コンボ|メレー|ヴェンジェンス|
|1|300|18|160|120|90|
|2|345|21|184|138|103|
|3|397|24|212|159|119|
|4|457|27|243|183|137|
|5|525|31|280|210|157|
|6|604|36|322|241|181|
|7|694|42|370|278|208|
|8|799|48|426|319|239|
|9|918|55|489|367|275|
|10|1056|63|563|422|317|
|11|1214|73|647|485|364|
|12|1396|84|744|558|419|
|13|1606|96|856|642|482|
|14|1846|111|984|738|554|
|15|2123|127|1132|849|637|
|16|2442|146|1302|976|732|
|17|2808|168|1497|1123|842|
|18|3229|194|1722|1291|969|
|19|3713|223|1980|1485|1114|
|20|4270|256|2277|1708|1281|
|21|4910|295|2619|1964|1473|
|22|5647|339|3011|2259|1694|
|23|6494|390|3463|2597|1948|
|24|7468|448|3983|2987|2240|
|25|8588|515|4580|3435|2576|
|26|9876|593|5267|3950|2963|
|27|11358|681|6057|4543|3407|
|28|13061|784|6966|5224|3918|
|29|15020|901|8010|6008|4506|
|30~|未確認|未確認|未確認|未確認|未確認|
}}
#endregion
#br
#region(「戦術」がダメージに影響する変異)
「戦術」がダメージに影響する変異
#style(class=table_left){{
||100|100|100|100|c
|レベル|静寂の戦士|置き土産|サポート|リッパー|
|1|65|65|65|80|
|2|75|75|75|92|
|3|86|86|86|106|
|4|99|99|99|122|
|5|114|114|114|140|
|6|131|131|131|161|
|7|150|150|150|185|
|8|173|173|173|213|
|9|199|199|188|245|
|10|229|229|229|281|
|11|263|263|263|324|
|12|302|302|302|372|
|13|348|348|348|428|
|14|400|400|400|492|
|15|460|460|460|566|
|16|529|529|529|651|
|17|608|608|608|749|
|18|699|699|699|861|
|19|804|804|804|990|
|20|925|925|925|1139|
|21|1064|1064|1064|1309|
|22|1223|1223|1223|1506|
|23|1407|1407|1407|1732|
|24|1618|1618|1618|1991|
|25|1861|1861|1861|2290|
|26|2140|2140|2140|2634|
|27|2461|2461|2461|3029|
|28|2830|2830|2830|3483|
|29|3254|3254|3254|4005|
|30~|未確認|未確認|未確認|未確認|
}}
#endregion
#br
#region(「生存」がダメージに影響する変異)
「生存」がダメージに影響する変異
#style(class=table_left){{
|||100|100|100|c
|レベル|カウンターアタック|ガストロノミー|スパイトフル|緩回復|
|1|180|60|120|160|
|2|207|69|138|184|
|3|239|79|159|212|
|4|274|91|183|244|
|5|315|105|210|280|
|6|363|121|241|322|
|7|417|139|278|371|
|8|479|160|319|426|
|9|551|184|367|490|
|10|634|211|422|563|
|11|729|243|485|648|
|12|838|279|558|745|
|13|964|321|642|857|
|14|1108|369|738|985|
|15|1274|425|849|1133|
|16|1465|488|976|1302|
|17|1685|561|1123|1498|
|18|1938|646|1291|1722|
|19|2228|743|1485|1981|
|20|2562|854|1708|2278|
|21|2946|982|1964|2619|
|22|3388|1129|2259|3012|
|23|3897|1299|2597|3464|
|24|4481|1493|2987|3983|
|25|5153|1718|3435|4581|
|26|5926|1975|3950|5268|
|27|6815|2271|4543|6058|
|28|7837|2612|5224|6966|
|29|9012|3004|6008|8011|
|30~|未確認|未確認|未確認|未確認|
}}
#endregion
#br
#region(クールダウンタイム短縮に影響する変異)
クールダウンタイム短縮に影響する変異
#style(class=table_left){{
||100|100|100||c
|レベル|キラーの本能|ハンターの本能|盲信|武芸の達人の本能|
|1|0.40|0.30|2.50|0.08|
|2|0.51|0.42|2.60|0.12|
|3|0.62|0.54|2.70|0.16|
|4|0.73|0.66|2.80|0.20|
|5|0.84|0.78|2.90|0.24|
|6|0.95|0.90|3.00|0.28|
|7|1.10|1.00|3.10|0.32|
|8|1.20|1.10|3.20|0.36|
|9|1.30|1.30|3.30|0.40|
|10|1.40|1.40|3.40|0.44|
|11|1.50|1.50|3.60|0.48|
|12|1.60|1.60|3.70|0.52|
|13|1.70|1.70|3.80|0.56|
|14|1.80|1.90|3.90|0.60|
|15|1.90|2.00|4.00|0.64|
|16|2.10|2.10|4.10|0.68|
|17|2.20|2.20|4.20|0.72|
|18|2.30|2.30|4.30|0.76|
|19|2.40|2.50|4.40|0.80|
|20|2.50|2.50|4.50|0.84|
|21|2.60|2.50|4.60|0.88|
|22|2.70|2.50|4.70|0.92|
|23|2.80|2.50|4.80|0.96|
|24|2.90|2.50|4.90|1.00|
|25|3.00|2.50|5.00|1.00|
|26|3.00|2.50|5.00|1.00|
|27|3.00|2.50|5.00|1.00|
|28|3.00|2.50|5.00|1.00|
|29|3.00|2.50|5.00|1.00|
|30~|未確認|未確認|未確認|未確認|
}}
#endregion
#br
#region(HP増加または回復に影響する変異)
HP増加または回復に影響する変異
#style(class=table_left){{
||100|100|100|c
|レベル|兵士の抵抗|ネクロマンシー|回避回生|
|1|2.00%|0.30%|1.00%|
|2|2.30%|0.35%|1.20%|
|3|2.60%|0.40%|1.30%|
|4|3.00%|0.46%|1.50%|
|5|3.50%|0.52%|1.70%|
|6|4.00%|0.60%|2.00%|
|7|4.60%|0.69%|2.30%|
|8|5.30%|0.80%|2.70%|
|9|6.10%|0.92%|3.10%|
|10|7.00%|1.10%|3.50%|
|11|8.10%|1.20%|4.00%|
|12|9.30%|1.40%|4.70%|
|13|11.00%|1.60%|5.40%|
|14|12.00%|1.80%|6.20%|
|15|14.00%|2.10%|7.00%|
|16|16.00%|2.40%|7.00%|
|17|19.00%|2.80%|7.00%|
|18|22.00%|3.00%|7.00%|
|19|25.00%|3.00%|7.00%|
|20|25.00%|3.00%|7.00%|
|21|25.00%|3.00%|7.00%|
|22|25.00%|3.00%|7.00%|
|23|25.00%|3.00%|7.00%|
|24|25.00%|3.00%|7.00%|
|25|25.00%|3.00%|7.00%|
|26|25.00%|3.00%|7.00%|
|27|25.00%|3.00%|7.00%|
|28|25.00%|3.00%|7.00%|
|29|25.00%|3.00%|7.00%|
|30~|未確認|未確認|未確認|
}}
#endregion
#br

**コメント [#o383020a]
#pcomment(,10,above,reply)

}}