#author("2018-12-24T04:31:00+09:00","","")
*基本情報 [#o67b551f]
(1.1.10時点)
|&ref(近接武器/symmetrical_lance.png,nowrap,60x60,双天の槍);|双天の槍|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#r4fdbe99]
設計図ドロップ: [[王の手]] 1回目 (1回目で武器そのものを入手→アンロックされる)
//レベル内に配置:
所要セル数: 150(設計図は無し)

*性能・効果 [#h0b95b42]
//|弾数 ブロック軽減率||
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|敵を1体倒してから1.5秒以内に次の敵を倒すと、その後6秒間常にクリティカル|
|レジェンダリー固有補正効果|HPが最大時に与えるダメージが +50%|
チェインの1段目、3段目が当たった敵はノックバックする。
2段目の攻撃は後方にも判定がある。

**チェイン特性 [#rc0964d5]
(1.1.10時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|70|105 (x1.5)|+50%|0.6s|0s|0.2s|
|2|90|135 (x1.5)|+100%|0.17s|0s|0.2s|
|3|145|217.5 (x1.5)|+150%|0.3s|0s|0.35s|
|合計|305|457.5 (x1.5)|-|>|>|1.82s|

*寸評 [#ce77aaa2]
[[王の手]]が2段階目以降で繰り出す、あの独特のリズムを持つ重厚な3段チェインをこの手に。
当てさえすれば高威力かつフルチェインまで持っていける可能性が高いが、予備動作が極めて長い最初の1発を当てる機会はそう易々とは訪れない。

チェイン2段目の特性については、そもそも近接武器では「複数の敵の間に入る動機」に乏しい為、"積極的に"利用する機会はあまりない。
ただ、「リーチが短く、複数で群れて、裏に回ってくることがある」[[ダーク・トラッカー]]が大量に出てくる第五ステージや、
「挟まれた状態で先制攻撃が出来る」[[王の手]]の雑魚戦など、ピンポイントで輝く機会はそれなりにある。
通常時でも思いがけず敵に挟まれることはあり得るし、クリティカルの条件を満たしやすくするメリットもあるので、あって損はない能力である事は確かだ。

*コメント [#u51b733d]
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