#author("2020-01-30T09:15:15+09:00;2019-09-23T19:48:45+09:00","","")
*基本情報 [#te41502f]
(1.2.10時点)
|&ref(盾/Front_Line_Shield_1.2.png,nowrap,60x60,前線の盾);|前線の盾|
|カテゴリ|盾|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/br.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/sv.png,nowrap,60x60,Survival){};|

*入手場所 [#o2e61258]
//設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary)
レベル内に配置: [[古い下水道]]の隠しエリア内。
所要セル数: 35

*性能・効果 [#c38dfe00]
//|弾数||
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
//|クリティカル条件||
//|レジェンダリー固有補正効果||
**1.6以降 [#kec67172]
パリィ後6秒間、近接攻撃のダメージが+20%。

**1.6以前 [#lf529981]
近接武器やダイブアタックでいずれかの敵にダメージを与えてから5秒以内にブロックやパリィを行うと、ダメージが2.25倍になる。

**チェイン特性 [#h004f2a3]
(1.2.10時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|25|50 (x2)|0%|0.37s|0s|0s|
|合計|25|50 (x2)|-|>|>|0.37s|

*寸評 [#k77a345d]
v1.4現在で唯一&color(#ff0000){暴虐};に対応するシールド。(v1.0まで存在した旧[[前線の盾]]もそうだったが変更された)
攻撃される寸前まで振りの速い武器で殴り続け、咄嗟にこの盾でパリィする運用が基本。
攻撃対象とパリィ対象は一緒でなくてもいい。

v1.6で効果が変更、交戦中だけでなく先に攻撃を受け止めてから反撃に出るという使い方もできるように。
ライバルは[[防壁]]。より安定性が高く、攻撃性能の差は無敵時間中の手数でカバーでき、集団戦にも強い。
一方タイマン時の火力ならこちらに分がある。ボス戦前に持ち替えるのも手。
*コメント [#efb2bcec]
#pcomment(,10,above,reply)