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#ref(welcome.png,center,nolink,Hello World!)

*項目 [#r8653477]

**装備のアンロック/リロックについて [#wba63c7d]
[[カスタムモード]]を開放すると、それまでにアンロックした装備やスキルを任意に登場させない状態でプレイできる。
[[塁壁]]に出現するエリート[[ゾンビ]]が落とすカスタムルーンを取得すれば利用可能になる。

装備品をアンロックすればするほど、狙った装備品の出現確率が相対的に下がってしまうので、自分に合った装備だけ出現するようにすれば、プレイの難易度を下げることができる。
装備をリロックした状態でプレイしても、アンロック済みの装備が20個あれば実績解除の対象になるため、設定をいじることに抵抗がなければ積極的に使おう。

なお、[[変異>ミューテーション]]や[[その他のアンロック要素]]に関しても同じメニューで設定可能ではあるが、アンロックしたままで困ることはまず無いだろう(変異の項目選択が少し手間になる可能性があるくらい)。

**レジェンダリー・フォージについて [#ya37564d]
各ボス戦後に登場する特別な鍛冶屋。
これにセルを注ぎ込むと、ゲーム中でランダム出現する全武器・全スキルに確率で「+」「++」「S」が付くようになり、性能を底上げすることができる(→[[品質>装備]])
大量のセルを注ぎ込めば''ゲームの体感難易度が1~2段階ほど下がるので、攻略が確実に楽になる。''

あえてレジェンダリー・フォージによる強化無しで遊びたい時は、[[カスタムモード]]で出現率を調整すればよい。

**成長スクロールの方針を決める [#sdd35caa]
火力を確保するため、メインで使いたい武器に合わせた極振りが基本。
武器の火力は対応するステータスに大きく影響され、[[変異>ミューテーション]]の効果も伸びる。

対応ステータスが2色or無色(Colorless)武器は''一番大きなものだけが''影響を与える。
2色が対応している武器の場合は、サブスキルや取りたい変異が対応するほうを伸ばそう。

成長スクロールは3択、2択の2種類が存在する。
慣れないうちは、3択とメインカラーが含まれた2択をすべてメインに振っていけばよいだろう。
メインカラーを含まない2択は、HPを伸ばすためメイン以外の枠に均等に振っていくとよい。

ただし「戦術」は最もHPの伸び率が低いため、これをメインに据える場合は「生存」にも振り2極にするのも手だ。
戦術と生存に振り分け、HP確保のために暴虐にも1振っておこう。足りない火力はサブスキルや補正効果で補うと良い。

注意点として装備品でステータスが伸びることもあるため、装備での上昇分は考えずに振ること。

**突っ込まない・飛び込まない [#b87132d0]
本作には障害物を無視して攻撃・追随してくる敵や、接近すると突然現れる敵などが少なくない。
さらに、画面内に表示されるエリアも比較的狭く、トラップなどは危険な距離まで近づかないと画面に入らない配置になっていることも多い。
そのため、闇雲に駆け抜けようとすると大量の敵に囲まれ、袋叩きにされた挙句トラップに突き落とされるといったことも割とありがち。慣れないうちは敵の位置を確認しながら少しずつ進み、一度の大量の敵を相手にしないことを心掛けるといいだろう。
設計図が欲しい、買い物のために金を稼ぎたいといった理由がなければ敵をスルーして手早く探索するのもいいが、始末すべき敵、止まって周囲を確認すべきポイントなどは把握しておきたい。

**背後を取ろう [#b54479ea]
真正面から敵と対峙して殴り合うと、当然だが反撃を食らってしまう。
しかし大半の敵の攻撃は前方にしか届かない。
攻撃を受ける直前にローリングで敵の背後に回り込めば、空振りの時間が丸ごと攻撃チャンスとなる。

ほとんどの敵の攻撃は何らかの予備動作を伴う。しっかりと見極めよう。
また特定の方向からしか攻撃が通らない敵もいるが、そういった相手はごく少数だ。

**飛び道具を使いこなす [#gc519d9a]
慣れないうちのメイン武器には遠距離武器がお勧め。敵の行動に対処しやすく、位置関係によっては一方的に攻撃できる。距離を取って攻撃できることは、突っ込むと囲まれやすい本作のデザイン上も有利に働く。
遠距離武器には「戦術」で伸びるものが多いが、「戦術」メインのビルドは耐久力に不安があるため、スキルにはアイスグレネードなどの防御的なものを持つといいだろう。
[[爆発性クロスボウ]]や[[ヘヴィクロスボウ]]といった「生存」対応の遠距離武器であれば、盾と併用しやすく耐久力も大きく伸ばせるため、高難度でも頼れる。

**盾を使いこなす [#xfdca486]
[[盾]]を持てば、敵の攻撃を受け止め、スタンとダメージを与えつつ被ダメージを無効化する「パリィ」が可能になる。
パリィは敵の攻撃がヒットする直前に盾を構えることが発動条件だが、タイミングが早い場合でも防御になり、被ダメージを大きく軽減できる。
ロールだけでは厳しい局面も、盾を使いこなすことで大幅に楽になるだろう。

盾はどれも「生存」属性で強化される。盾と「暴虐」か「戦術」で強化される武器を持つことで、2属性のどちらかを強化するスクロールを無駄なく使える。
また能力値に関係なく一定の効果を発揮する盾もある。
**お勧めの補正効果 [#v313d00b]
装備品にはランダムな補正効果がつく。装備を選ぶ際はこれらも考慮しよう。

道中では遠隔攻撃や範囲を重視し、ボスでは手数か威力を重視するのがベター。
例えば道中は【敵を倒したら~】が発動しやすく連鎖を起こしやすい。
一方でボスは単体相手に長時間対峙するため【☆攻撃したら~】や【背後から攻撃したら~】【~中の敵に~】などがオススメ。
トラップなどのサブスキルと組み合わせて発動条件を満たせば、一気に削り切ることもできる。

また道中・ボス戦共に【拘束】【凍結】【速度低下】は有効だが、4回以上連続で状態異常にすると長時間の耐性(無効化)がつく。
回避や盾での受け、パリィも狙って耐性状態にしない立ち回りを覚えよう。

*コメント [#zffb42fd]
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