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#author("2020-09-10T13:12:05+09:00","","")
#author("2021-01-10T08:35:54+09:00","","")
*基本情報 [#l2348a6c]
(1.5時点)
|&ref(近接武器/Valmont's_Whip.png,nowrap,60x60,ヴァルモントのムチ);|ヴァルモントのムチ|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,暴虐){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,,60x60,戦術){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#xc9c8f3f]
設計図ドロップ: [[アグリー・ワーム]] (Rare)
//レベル内に配置:
所要セル数: 20

*性能・効果 [#a8cdfe46]
//|弾数 ブロック軽減率||
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|敵の当たり判定内に武器の攻撃判定の先端が入るように命中させる|
|レジェンダリー固有補正効果|クリティカルヒット発生後の 5 秒間は移動速度が上昇する|
敵の構える盾を無視してダメージを与えることができる。

**チェイン特性 [#d37025dd]
(1.3.9時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h
|1|60|168 (x2.8)|0%|0.3s|0.25s|0.1s|
|合計|60|168 (x2.8)|-|>|>|0.55s|

*寸評 [#h01749b7]
連射性能はイマイチだが、暴虐対応の近接武器の中では直接攻撃のリーチが最も長い。
鞭系の武器であるため盾も貫通でき、[[ソーニー]]の反射ダメージを受けることもない。
更に敵の身体を先端の僅かな部分で捉えれば、往年のヒーローよろしく強力な一撃を見舞うことができる。

ただしその極意に至るには相応の熟練が必要であり、リーチの長さが仇となって距離感を掴みづらく、準備時間も短くはないのでその間のちょっとした敵の動きで芯を外してしまう。
この性質により、小型かつ素早い[[ダーク・トラッカー]]やステップを多用する[[カニバル]]などを苦手とし、逆に判定が広く動きの少ない[[キャッチャー]]や[[ガーディアン・ナイト]]などには有用。
また、的が大きくなる各種エリートやボス、特に動静のメリハリが付いた[[王の手]]などはクリティカルを取りやすいため、本品については非常に限定的な意味で「性能を尖らせた[[巨人殺し]]」と言えなくもない。

位置関係が重要になる武器なので、先制して速度低下や位置固定、凍結を与えられるものとの相性が良い。
[[アイスボム]]や[[ウルフトラップ]]と組み合わせるのは定番中の定番。
各種ノックバックで強引にクリティカル範囲に持っていく手もある。[[拒絶の波動]]で吹き飛ばしてからひっぱたくのも面白い。

近接武器であるため[[メレー>ミューテーション]]の効果もしっかり乗る。
採用すれば懐に潜り込んでくる小型敵相手にも手数を稼げ、射程のおかげで先制攻撃も決めやすいため、セル4以上での瘴気効果も受けにくくなる。

ある程度距離をとって戦える戦術スケールの近距離武器なので、
変異:[[プレデター>ミューテーション]]や[[イニシアチブ>ミューテーション]]を積んで一匹一匹仕留めていく戦術ビルドもハイテンションで面白い。
クリティカルが続く限り大概の通常モンスターを連鎖的に倒していける。
[[バズカッター]]のような小型飛行モンスターにすぐ対応できるスキルでバックアップしよう。

盾を捨てる覚悟が必要だが、[[少年の斧]]と組み合わせてもいいだろう。
長射程かつ強力な位置固定効果を与えられるため、一方的にクリティカルを叩きこめる。対応カラーが同じなのもポイント。
*コメント [#zeda5e01]
#pcomment(,10,above,reply)