基本情報

(1.2.10時点)

ブーメランブーメラン
カテゴリ遠距離武器
参照ステータスTactics Survival
レベルボーナスダメージアップ

入手場所

レベル内に配置: 天上城の城のカギ3つ目で開く扉の先。要スパイダー・ルーンorホムンクルス・ルーン。
(両ルーン無しでもマグネティックグレネードで引き寄せて入手することもできる。)
所要セル数: 100

性能・効果

弾数1
レジェンダリー固有補正効果弾数 +1

投擲したブーメランは向いている方向へ地面と平行に進み、経路上の敵を貫通する。
一定距離を航行するか壁等に命中すると、障害物等を無視して自分の現在位置に向かって戻ってくる。
弾数は投擲した時点で減少し、手元に戻ってきた時点で回復する。

チェイン特性

(1.2.10時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
124-+50%0.06s0.34s0.1s
合計24--0.4s

寸評

一般的なブーメランのイメージ通り、投げると手元に戻ってくる。
投げ始めて遠ざかる過程では経路上の敵を貫通して真っすぐ進み、しばらくするとどんな障害物も乗り越えてプレイヤーの現在位置を追尾し続ける。
復路では敵に当たると逆方向(プレイヤーから見て前方)に跳ね返るため、同一の敵に複数回ヒットさせることができる。

この特性上、攻撃から有効打が入るまでにある程度の時間差があり、プレイヤーは後ろに引きながら別の攻撃・回復・スキル使用などを比較的安全に行うことができる。
また、往路は真っ直ぐ飛ぶがその間に上下に移動すれば復路はプレイヤーに向かって斜めに戻ってくるため、状況が限られるものの段差や壁越しの敵を奇襲することも可能。

威力は若干心許ないため、しっかり参照ステータスを上げておかないと並み居る敵の後頭部を執拗に叩き続けたままいつまでも回収できないといった事態になる。
立ち回りだけではなくステ振りにも気をつけて運用したい。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1.2でAmmoが乗らなくなった。補正効果の方は相変わらずレジェンダリーのAmmo+1のみ。 -- 2019-05-02 (木) 03:59:10
  • 補正効果「敵を可燃性の油で覆う」が付与された時は輝いた。まぁ実際に輝いたのは氷の欠片の方だが…(炎系でも可) -- 2019-12-29 (日) 02:21:02
  • スイッチ版だけど、スパイダールーン無しでも取れたよ -- 2020-04-10 (金) 09:21:07
    • 要スパイダーってのはあくまで正攻法でしかないからね。今はこれの実装時には無かったホムンクルスで取る方が安全だし、当時からマグネティックで図面の方を引き寄せるだとかの奇策もある -- 2020-04-10 (金) 09:36:01
      • 記述追加しました。 -- 2020-04-10 (金) 10:25:12
    • 自分は『光速』使って取れた。 1週目だったからこれが正規の入手方だと思ってたよ。 -- 2020-08-29 (土) 09:32:50
  • 色合いを見るに元ネタはゼルダの伝説だろうか? -- 2020-04-10 (金) 15:38:11
  • なんで生存に対応してるのだろう?ブーメランは重量武器って感じじゃないし… -- 2020-04-11 (土) 16:06:42
    • 別に重量武器だから生存という訳では無い。単純に、遠距離から攻撃して安全に立ち回れるから生存ということだと思う。他の重量武器に関しては、他の属性よりも体力が多めになるので、そのぐらいのデメリットは背負ってもらうという運営サイドの考えがあるのではないかと思っている。 -- 2020-04-12 (日) 11:00:38
    • 他の遠距離タイプの武器でも同じ生存が入ってる武器はだいたいが射出に大なり小なりラグがあるものがほとんどだからね。ブーメランにはそれがほぼないから、言ってることはわからんでもない -- 2020-04-12 (日) 13:23:49
  • 敵にヒットするとブーメランが赤く染まる。特に意味は無いが芸が細かい。 -- 2020-04-12 (日) 18:34:52
  • シールドベアラーに対して背面当てしたい場合は小ジャンプして頭上から背中に通すように当てるといい これで君もブーメランマスターだ!(他の攻撃方法使った方がいいという) -- 2020-05-02 (土) 10:54:26
  • 弱いと思ってる人、だまされたと思ってカスタムで両手持ちにして1ボタンで2ブーメラン投げるようにしてみてくれ。二刀流こそこの武器の神髄…(二刀流規制によりL引かなきゃカスタム必須だが) -- 2020-07-04 (土) 12:01:28
  • Ver2.1で戦術単タイプに変更。体感で跳ね返りが早くなった気がする。要検証 -- 2020-12-31 (木) 20:55:44
  • いつの間にか矢弾が有効化(1→2発)。レジェンダリーだと3発になる -- 2023-08-27 (日) 14:50:55