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#author("2020-09-02T19:29:11+09:00","","")
#author("2020-10-10T20:55:16+09:00","","")
*基本情報 [#uc16d849]
(1.4.0時点)
|&ref(近接武器/Flint_Icon.png,nowrap,60x60,フリント);|フリント|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#lbabcb2c]
設計図ドロップ: [[コンシェルジュ]](1回目)
//レベル内に配置: [[牢獄]]から罪人の道方面への出口直前の死体を調べる。
所要セル数: 50

*性能・効果 [#c016d3cd]
//|弾数 ブロック軽減率||
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|0.6秒以上チャージする|
|クリティカル条件|0.5秒以上チャージする|
|レジェンダリー固有補正効果||

0.6秒以上チャージすることで、攻撃と同時に前方に火柱を飛ばせる。
0.5秒以上チャージすることで、攻撃と同時に前方に火柱を飛ばせる。
火柱は70ダメージ。盾貫通、油に着火することもできる。

**チェイン特性 [#y69c8d3b]
(1.9.7時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h
|1|112|320(x2.86)|+50%|0.2s|0s|0.3s|


*寸評 [#jc22c340]
[[コンシェルジュ]]のパンチを模した武器。%%というよりコンシェルジュの腕そのもの。%%
そのまま殴るのはもちろん、チャージすることで前方に火柱も撃てる。

生存属性の武器にしては出が異様に早く、攻撃範囲も多少の段差を超えて殴れるぐらいに広いため、チャージなしでの連打でも充分強い。
また、チャージ攻撃の直撃ダメージは[[パワーグレネード]]に匹敵するほど高火力。さらに盾貫通の火柱も飛ばせる。
至近距離なら大抵の雑魚を一撃で粉砕でき、クリティカル系の補正効果で更に威力を伸ばすことも可能。

火柱は油に着火することもできるが、段差には弱く、そこで攻撃が途切れてしまう。
チャージ中は移動ができないが、チャージを維持したままジャンプはできる。
この状態で少しだけ前進することができるが、実用性は低い。チャージを始める位置にはくれぐれも注意。
また空中でチャージを始めることもできる。飛び込んで溜めながら強襲といった事も可能。

落下しながら溜めて接敵と同時に放つ、敵がワープしてくるのを溜めながら待つ、余裕があったら溜めて追い詰められたらさっさと放つなど、とにかく立ち回りの自由度が高い。
チェインの最終段が強い傾向にあるこのゲームにおいて、「[[ツインダガー]]の何段目を振るか任意で選べる」と聞けばその強みが理解できるのではないだろうか。

クリティカルを積極的に狙いたければ、サブに何らかの拘束手段を持っておこう。
長時間拘束の代表格である[[ウルフトラップ]]や[[アイスボム]]はもちろん、[[ルートボム]]や[[照明弾]]程度でもクリティカルを一発放つ時間は充分に稼げる。
[[防壁]]で一撃防いでから撃ったり、[[氷の装甲]]を張って強引に放つのも悪くはない。
また[[スウォーム]]を採用してバイターを放ち、狙いを逸らした隙に火柱で一掃してもいいだろう。
*コメント [#n909957e]
#pcomment(,10,above,reply)