#author("2020-01-11T02:02:52+09:00","","")
*基本情報 [#uc16d849]
(1.4.0時点)
|&ref(近接武器/Flint_Icon.png,nowrap,60x60,フリント);|フリント|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#lbabcb2c]
設計図ドロップ: [[コンシェルジュ]](?回目)
//レベル内に配置: [[牢獄]]から罪人の道方面への出口直前の死体を調べる。
所要セル数: 50

*性能・効果 [#c016d3cd]
//|弾数 ブロック軽減率||
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|0.6秒以上チャージする|
|レジェンダリー固有補正効果||

**チェイン特性 [#y69c8d3b]
(1.4.0時点)
(現在仮の値を表記 情報求む)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h
|1|213|356(x1.67)|+100%|0.4s|0s|0.2s|


*寸評 [#jc22c340]
[[コンシェルジュ]]を模した武器だが衝撃波は前方のみ。
衝撃波は[[シールド・ベアラー]]の盾を無視する。
段差がある場所では衝撃波がそこで途切れてしまう。
溜め状態だと移動ができないが、溜めを維持したままジャンプする事で若干前進することが可能(実用性は低い)。
空中で溜めることもできるので、飛び込んで溜めながら強襲といった事も可能。

生存属性の武器にしては振りが早く、攻撃範囲も広い(多少の段差を超えて殴れる)。
チャージなしでの連打でも充分強い。
また、チャージ攻撃はパワーグレネードに匹敵するほど高火力なため大抵の雑魚を一撃で粉砕してしまう。

落下しながら溜めて接敵と同時に放つ、敵がワープしてくるのを溜めながら待つ、余裕があったら溜めて追い詰められたらさっさと放つなど、とにかく立ち回りの自由度が高い。
チェインの最終段が強い傾向にあるこのゲームにおいて、「[[ツインダガー]]の何段目を振るか任意で選べる」と聞けばその強みが理解できるのではないだろうか。
*コメント [#n909957e]
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